"Nintendo Switch 2 cartes de clé de jeu stimulent la profondeur et l'immersion du contenu tiers"
L'introduction des cartes à clé Nintendo pour le Switch 2 a certainement suscité la communauté des jeux. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, ils ont révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel mais fournissent plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et une mise à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes à clé de jeu pour le Switch 2 sont des cartes physiques qui contiennent une clé pour télécharger votre jeu choisi. Lors de l'insertion de la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger le jeu, car la carte elle-même ne contient aucune donnée de jeu. Ces cartes sont clairement étiquetées sur la partie inférieure avant de leur emballage, garantissant que les acheteurs sont conscients de ce qu'ils achètent.
Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut utilisent ce système de cartes à clé de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Par exemple, le Hefty Cyberpunk 2077 , qui nécessite 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche.

La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été vocale, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire connectée, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Lors d'une interview concernant le nouveau magasin Nintendo San Francisco, IGN a posé une question à Doug Bowser, président de Nintendo of America, sur l'avenir des médias physiques. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu






Bowser a en outre élaboré le but derrière les cartes à clé de jeu, indiquant qu'elles aident les éditeurs tiers à apporter des jeux plus grands au Switch 2. Il a déclaré: "Lorsque vous regardez les cartes de clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être. Les partenaires sont en mesure d'apporter plus de contenu sur la plate-forme, un contenu plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme. "
CD Projekt a opté pour la capacité maximale de 64 Go pour le cyberpunk 2077 sur le commutateur 2, confirmant cela comme la plus grande taille disponible pour les cartouches de commutateur 2. Pendant ce temps, Nintendo a maintenu les exigences de stockage de leurs titres de premier parti relativement faible.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go Donkey Kong Bananza : 10 Go Nintendo Classics: Gamecube App : 3,5 Go Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 gb kirby et The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 gb
Presque tous les jeux physiques tiers du Nintendo Switch 2 annoncés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait entraîner une pression accrue sur l'eshop lors du lancement du Switch 2 en juin, alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a également noté: «Les cartes de jeu sont beaucoup plus chères que les disques (+ augmentent avec chaque GB)», mettant en évidence la justification économique des décisions des éditeurs. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser, qui couvre le nouveau magasin Nintendo San Francisco et des détails supplémentaires sur le Switch 2.




