"Nintendo Switch 2 Cards Game-Key Boost Boost Content Thounty Profundidade e imersão"
A introdução das cartas de chave de jogo da Nintendo para o Switch 2 certamente provocou a comunidade de jogos. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, eles revelaram que certas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas forneceriam uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e uma atualização diretamente no cartucho.
As cartas de tecla de jogo para o Switch 2 são cartas físicas que mantêm uma chave para baixar o jogo escolhido. Ao inserir o cartão no seu Switch 2, você precisará baixar o jogo, pois a placa em si não contém dados de jogo. Esses cartões são claramente rotulados na parte inferior da frente de suas embalagens, garantindo que os compradores estejam cientes do que estão comprando.
Títulos notáveis como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster utilizam esse sistema de cartas-chave, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Por exemplo, o pesado Cyberpunk 2077 , que requer 64 GB no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho.

A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando sua decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".
Durante uma entrevista sobre a nova loja da Nintendo São Francisco, IGN fez uma pergunta a Doug Bowser, presidente da Nintendo da América, sobre o futuro da mídia física. Bowser respondeu: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas






O Bowser elaborou ainda mais o objetivo por trás das cartas de chaves, indicando que elas ajudam os editores de terceiros a trazer jogos maiores para o Switch 2. Ele afirmou: "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo é o que é um dos principais outros, que é possível que o Nintendo Switch e o mais profundo da Library. Os parceiros são capazes de trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior, conteúdo mais imersivo na plataforma ".
O CD Projekt optou pela capacidade máxima de 64 GB para o Cyberpunk 2077 no Switch 2, confirmando isso como o maior tamanho disponível para trocar 2 cartuchos. Enquanto isso, a Nintendo manteve os requisitos de armazenamento para seus títulos de primeira parte relativamente baixos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edição + Star Crossed World : 5.7
Quase todos os jogos físicos de terceiros para o Nintendo Switch 2 anunciados até agora são cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, apontou que isso poderia levar a um aumento da pressão na eShop no lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. Ahmad também observou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumentam com cada GB)", destacando a lógica econômica por trás das decisões dos editores. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para obter mais informações, você pode conferir a entrevista completa da IGN com Doug Bowser, que cobre a nova loja Nintendo San Francisco e detalhes adicionais no Switch 2.




