"Nintendo Switch 2 tarjetas de tecla de juego aumentan la profundidad de contenido de terceros y la inmersión"
La introducción de las cartas de tecla de juego de Nintendo para el Switch 2 ciertamente ha agitado la comunidad de juegos. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, revelaron que ciertas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino que proporcionarían una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como una actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego para el Switch 2 son cartas físicas que contienen una llave para descargar su juego elegido. Al insertar la tarjeta en su Switch 2, deberá descargar el juego, ya que la tarjeta en sí no contiene ningún datos del juego. Estas tarjetas están claramente etiquetadas en la parte inferior delantera de su embalaje, asegurando que los compradores estén al tanto de lo que están comprando.
Los títulos notables como Street Fighter 6 y el remaster de valentemente predeterminado utilizan este sistema de tarjetas de clave de juego, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Por ejemplo, el fuerte Cyberpunk 2077 , que requiere 64 GB en el Nintendo Switch 2, está disponible en un cartucho.

La respuesta a las cartas de tecla de juego de Nintendo ha sido vocal, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se necesite una preservación un poco más en serio".
Durante una entrevista sobre la nueva tienda Nintendo San Francisco, IGN planteó una pregunta a Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, sobre el futuro de los medios físicos. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego






Bowser elaboró aún más sobre el propósito detrás de las cartas de tecla de juego, lo que indica que ayudan a los editores de terceros a traer juegos más grandes a The Switch 2. Dijo: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos poder, en Nintendo Switch, es una biblioteca más amplia y más profunda de contenido de contenido. Y eso incluye a nuestros Publishing Partners y que poseemos. son capaces de traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma ".
CD Projekt optó por la capacidad máxima de 64 GB para Cyberpunk 2077 en el interruptor 2, lo que confirma esto como el tamaño más grande disponible para los cartuchos de Switch 2. Mientras tanto, Nintendo ha mantenido los requisitos de almacenamiento para sus títulos de primera parte relativamente bajos.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Kart World : 23.4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube Aplicación : 3.5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby y The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edición + Star cruzada Mundial : 5.7 GB
Casi todos los juegos físicos de terceros para el Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora son cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que esto podría conducir a una mayor presión sobre el EShop en el lanzamiento del Switch 2 en junio, mientras los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad también señaló: "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", destacando la lógica económica detrás de las decisiones de los editores. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, puede consultar la entrevista completa de IGN con Doug Bowser, que cubre la nueva tienda Nintendo San Francisco y detalles adicionales sobre el Switch 2.





