"Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten steigern die Inhalt und das Eintauchen von Drittanbietern"
Die Einführung von Nintendos Spielkarten für den Switch 2 hat die Gaming-Community sicherlich gerührt. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, stellten sie fest, dass bestimmte Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels bereitstellen. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch ein Upgrade direkt auf der Patrone enthalten würden.
Die Spielkarten für den Switch 2 sind physische Karten, die einen Schlüssel zum Herunterladen Ihres gewählten Spiels enthalten. Wenn Sie die Karte in Ihren Switch 2 eingefügt haben, müssen Sie das Spiel herunterladen, da die Karte selbst keine Spieldaten enthält. Diese Karten sind eindeutig auf dem vorderen unteren Teil ihrer Verpackung gekennzeichnet, um sicherzustellen, dass Käufer wissen, was sie kaufen.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster nutzen dieses Spielkartensystem, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Zum Beispiel ist der kräftige Cyberpunk 2077 , für das 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 erforderlich sind, auf einer Patrone erhältlich.

Die Antwort auf Nintendos Spielkarten war lautstark. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, drückte seine Enttäuschung aus und sagte: "Wenn Nintendo dies tun, ist es ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über den neuen Laden von Nintendo San Francisco stellte IGN eine Frage an Doug Bowser, Präsident von Nintendo of America, über die Zukunft der physischen Medien. Bowser antwortete: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen






Bowser war weiter auf den Zweck hinter Game-Key-Karten ausgestattet, was darauf hinweist, dass sie von Drittanbietern helfen, größere Spiele auf den Switch zu bringen. 2. Er erklärte: "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, haben wir für uns das Ziel mit Nintendo Switch 2-Ähnlich wie wir in der Lage waren, Nintendo-Switch zu erreichen. In der Lage, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größer, immer mehr eindringlicher Inhalte auf der Plattform. "
CD Projekt entschied sich für die maximale Kapazität von 64 GB für Cyberpunk 2077 auf dem Switch 2 und bestätigte dies als die größte verfügbare Größe für Switch 2 -Patronen. In der Zwischenzeit hat Nintendo die Speicheranforderungen für seine Erstanbieter-Titel relativ niedrig gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Klassiker: GameCube App : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Ausgabe + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Ausgabe + Star Crosed World : 5.7 GB GB GB GB.
Fast alle physischen Spiele von Drittanbietern für den bisher angekündigten Nintendo Switch 2 sind Game-Key-Karten. Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, wies darauf hin, dass dies beim Start von Switch 2 im Juni zu einem erhöhten Druck auf den Eshop führen könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Ahmad bemerkte auch: "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB), was die wirtschaftliche Begründung hinter den Entscheidungen der Verlage hervorhebt. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser, das den neuen Nintendo San Francisco Store und zusätzliche Details auf dem Switch 2 abdeckt.




