Diablo 4 ban đầu là một Roguelite theo phong cách Batman Arkham

Tác giả : Daniel Nov 09,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 ban đầu được thiết kế để trở thành một cuộc phiêu lưu hành động “mạnh mẽ hơn” với sự chết vĩnh viễn, theo tiết lộ của đạo diễn Josh Muslimira của Diablo 3.

Đạo diễn Diablo 3 Desired Diablo 4 Để trở thành một cái gì đó hoàn toàn mới Phiêu lưu hành động Roguelike Diablo 4 đã không thành công vì có nhiều biến chứng

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Theo đạo diễn Josh Muslimira của Diablo 3, Diablo 4 lẽ ra đã có thể trở thành một trải nghiệm hoàn toàn khác. Thay vì lối chơi nhập vai hành động cốt lõi của dòng Diablo, Diablo 4 ban đầu được hình dung là chơi giống như một tựa game phiêu lưu hành động Batman: Arkham-esque tiêu đề có cơ chế roguelike.

Điều này xuất phát từ một đoạn trích trong cuốn sách Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment của phóng viên Bloomberg Jason Schreier, được chia sẻ trong một báo cáo gần đây trên WIRED. Những người chủ chốt của nhóm Diablo đã đi sâu vào các sự kiện từ thời Diablo 3 dẫn đến Diablo 4. Với việc Diablo 3 được coi là một thất bại đối với Blizzard, Muslimira chia sẻ rằng ông muốn tạo ra thứ gì đó hoàn toàn mới trong loạt Diablo.

Vào thời điểm đó, dự án có tên mã là "Hades", với một số nghệ sĩ và nhà thiết kế tham gia đã lên ý tưởng cho phiên bản Diablo 4 trước đó với Muslimira. Phiên bản Diablo 4 này sẽ sử dụng máy ảnh đeo trên vai thay vì chế độ xem đẳng cự. Hơn nữa, tương tự như Batman: Arkham, trận chiến sẽ mang tính chất hành động và “đòn đấm” hơn. Và thú vị hơn, nếu bạn chết, bạn sẽ phải đối mặt với cái chết vĩnh viễn khi nhân vật của bạn chết vĩnh viễn.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mặc dù Muslimira có được sự tự tin của những người điều hành Blizz trong việc thử nghiệm một mục nhập Diablo khác biệt đáng kể, nhưng "một loạt yếu tố" cuối cùng đã xuất hiện khiến nhóm Diablo không thể làm được điều đó biến Diablo IV roguelike này thành hiện thực. Đầu tiên, các yếu tố nhiều người chơi co-op Arkham-esque đầy tham vọng của Project Hades hóa ra lại khó giải quyết và các nhà thiết kế bắt đầu đặt câu hỏi: "Đây có phải là Diablo nữa không?" Nhà thiết kế Julian Love trầm ngâm: "Cách điều khiển khác nhau, phần thưởng khác nhau, quái vật khác nhau, anh hùng cũng khác. Nhưng trời tối nên cũng giống nhau." Ngoài ra, các nhà phát triển của Blizzard dần dần bị thuyết phục rằng Diablo IV giống roguelike về cơ bản sẽ là một IP hoàn toàn mới tách biệt với Diablo.

Diablo IV gần đây đã ra mắt DLC mở rộng lớn đầu tiên, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred đưa người chơi đến vương quốc Nahantu độc ác, lấy bối cảnh vào năm 1336, đào sâu vào những kế hoạch độc ác của Mephisto, một trong những Ác ma hàng đầu, và những kế hoạch phức tạp của hắn đối với Sanctuary. Bạn có thể xem bài đánh giá của chúng tôi về Diablo IV DLC trong bài viết được liên kết bên dưới!