디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.
디아블로 3 디렉터가 원하는 디아블로 4 완전히 새로운 것이 되기 위해 로그라이크 액션 어드벤처 Diablo 4는 다음과 같은 이유로 성공하지 못했습니다. 다양한 합병증
디아블로 3의 감독인 조쉬 모스케이라에 따르면 디아블로 4는 전혀 다른 경험이 될 수도 있었다고 합니다. 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이 대신 디아블로 4는 처음에는 로그라이크 역학을 특징으로 하는 배트맨: 아캄 스타일의 액션 어드벤처 타이틀처럼 플레이하도록 구상되었습니다.
이 내용은 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 최근 WIRED 보고서에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 주요 인사들은 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지 이어지는 사건들을 조사했습니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨지자 Mosqueira는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 몇몇 아티스트와 디자이너가 참여하여 Mosqueira를 사용하여 초기 버전의 Diablo 4를 개념화했습니다. 이 버전의 Diablo 4는 등각 뷰 대신 어깨 너머로 카메라를 사용했습니다. 더욱이, 배트맨: 아캄과 유사하게, 전투는 더욱 액션으로 가득 차고 "더 강력"했을 것입니다. 그리고 더 흥미롭게도, 당신이 죽는다면 당신의 캐릭터가 영원히 죽는 영구 죽음을 처리해야 했을 것입니다.
디아블로 IV는 최근 첫 번째 대규모 확장팩인 증오의 그릇(Vessel of Hatred)을 출시했습니다. Vessel of Hatred는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 영역인 Nahantu로 이동하여 대악마 중 하나인 Mephisto의 사악한 계획과 Sanctuary를 위한 그의 복잡한 계획을 깊이 파헤칩니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo IV DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!






