Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham
Diretor de Diablo 3 Desejado Diablo 4Para ser algo totalmente novoRoguelike Ação-Aventura Diablo 4 não teve sucesso por causa de vários Complicações
De acordo com Josh Mosqueira, diretor de Diablo 3, Diablo 4 poderia ter sido uma experiência completamente diferente. Em vez da jogabilidade central de RPG de ação da série Diablo, Diablo 4 foi inicialmente concebido para jogar como um título de ação e aventura no estilo Batman: Arkham, apresentando mecânica roguelike.
Isso vem de um trecho de capítulo do livro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, do repórter da Bloomberg Jason Schreier, compartilhado em uma reportagem recente na WIRED. Pessoas-chave da equipe de Diablo mergulharam nos eventos da era de Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira compartilhou que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades", com alguns artistas e designers a bordo que conceituaram uma versão anterior de Diablo 4 com Mosqueira. Esta versão do Diablo 4 teria usado uma câmera sobre o ombro em vez de uma visão isométrica. Além disso, semelhante a Batman: Arkham, o combate teria sido mais cheio de ação e “mais vigoroso”. E o mais interessante é que se você morresse, teria que lidar com a morte permanente, onde seu personagem morre para sempre.
Diablo IV lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta os jogadores para o reino sinistro de Nahantu, ambientado no ano de 1336, investigando profundamente os planos malévolos de Mephisto, um dos Males Primordiais, e seus intrincados esquemas para o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo IV no artigo abaixo!



