Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham

Autor : Daniel Nov 09,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 foi inicialmente projetado para ser uma aventura de ação “mais contundente” com morte permanente, conforme revelado pelo diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diretor de Diablo 3 Desejado Diablo 4Para ser algo totalmente novoRoguelike Ação-Aventura Diablo 4 não teve sucesso por causa de vários Complicações

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

De acordo com Josh Mosqueira, diretor de Diablo 3, Diablo 4 poderia ter sido uma experiência completamente diferente. Em vez da jogabilidade central de RPG de ação da série Diablo, Diablo 4 foi inicialmente concebido para jogar como um título de ação e aventura no estilo Batman: Arkham, apresentando mecânica roguelike.

Isso vem de um trecho de capítulo do livro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, do repórter da Bloomberg Jason Schreier, compartilhado em uma reportagem recente na WIRED. Pessoas-chave da equipe de Diablo mergulharam nos eventos da era de Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira compartilhou que queria criar algo completamente novo na série Diablo.

Na época, o projeto tinha o codinome "Hades", com alguns artistas e designers a bordo que conceituaram uma versão anterior de Diablo 4 com Mosqueira. Esta versão do Diablo 4 teria usado uma câmera sobre o ombro em vez de uma visão isométrica. Além disso, semelhante a Batman: Arkham, o combate teria sido mais cheio de ação e “mais vigoroso”. E o mais interessante é que se você morresse, teria que lidar com a morte permanente, onde seu personagem morre para sempre.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Embora Mosqueira tivesse a confiança dos executivos da Blizz em experimentar uma entrada de Diablo drasticamente diferente, eventualmente surgiram "uma série de fatores" que não permitiriam que a equipe de Diablo transforme este Diablo IV roguelike em realidade. Por um lado, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo do Project Hades, no estilo Arkham, revelaram-se difíceis de contornar, e os designers começaram a questionar: "Isso ainda era Diablo?" O designer Julian Love refletiu: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é escuro, então é a mesma coisa." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard lentamente se convenceram de que o roguelike Diablo IV teria sido essencialmente um IP totalmente novo, separado de Diablo.

Diablo IV lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta os jogadores para o reino sinistro de Nahantu, ambientado no ano de 1336, investigando profundamente os planos malévolos de Mephisto, um dos Males Primordiais, e seus intrincados esquemas para o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo IV no artigo abaixo!