Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil

Autor : Daniel Nov 09,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 war ursprünglich als „energischeres“ Action-Abenteuer mit Permadeath konzipiert, wie Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira enthüllte.

Diablo 3-Regisseur Desired Diablo 4 Etwas völlig Neues zu sein. Das Roguelike-Action-Adventure Diablo 4 war aus verschiedenen Gründen nicht erfolgreich Komplikationen

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 zu einem völlig anderen Erlebnis werden können. Anstelle des Kern-Action-RPG-Gameplays der Diablo-Serie sollte Diablo 4 ursprünglich wie ein Batman: Arkham-artiges Action-Adventure Titel mit schurkenhafter Mechanik spielen.

Dies stammt aus einem Kapitelauszug aus dem Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem Bericht auf WIRED veröffentlicht wurde. Schlüsselpersonen des Diablo-Teams befassten sich mit Ereignissen aus der Ära von Diablo 3, die zu Diablo 4 führten. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg angesehen wurde, teilte Mosqueira mit, dass er etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen wollte.

Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“, an Bord waren einige Künstler und Designer, die mit Mosqueira eine frühere Version von Diablo 4 konzipierten. Diese Version von Diablo 4 hätte eine Over-the-Shoulder-Kamera anstelle einer isometrischen Ansicht verwendet. Darüber hinaus wären die Kämpfe, ähnlich wie bei Batman: Arkham, actiongeladener und „druckvoller“ gewesen. Und was noch interessanter ist: Wenn Sie sterben würden, hätten Sie sich mit dem Permadeath auseinandersetzen müssen, bei dem Ihr Charakter endgültig stirbt.

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Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizz-Manager hatte, mit einem völlig anderen Diablo-Eintrag zu experimentieren, tauchten schließlich „eine Vielzahl von Faktoren“ auf, die es dem Diablo-Team nicht erlaubten Verwandeln Sie dieses schurkenhafte Diablo IV in die Realität. Zum einen erwiesen sich die ehrgeizigen Arkham-ähnlichen Koop-Multiplayer-Elemente von Project Hades als schwierig zu umgehen, und die Designer begannen sich zu fragen: „War das noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist unterschiedlich, die Belohnungen sind unterschiedlich, die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es dasselbe.“ Darüber hinaus kamen die Blizzard-Entwickler langsam zu der Überzeugung, dass das schurkenhafte Diablo IV im Wesentlichen eine völlig neue IP unabhängig von Diablo gewesen wäre.

Diablo IV hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC veröffentlicht, Vessel of Hatred. „Vessel of Hatred“ entführt die Spieler in das finstere Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht tief in die böswilligen Pläne von Mephisto, einem der größten Übel, und seinen komplizierten Plänen für Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo IV DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!