Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした

著者 : Daniel Nov 09,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしたように、ディアブロ 4 は当初、永久死を伴う「より強力な」アクション アドベンチャーになるように設計されていました。

ディアブロ 3 ディレクターが望むディアブロ4 まったく新しいものになるローグライク アクション アドベンチャー Diablo 4 はさまざまな複雑さのため成功しなかった

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、Diablo 4 は次のようなものになっていた可能性があるという全く異なる体験。 Diablo シリーズのコアとなるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク メカニクスを特徴とするバットマン: アーカム風のアクション アドベンチャー タイトル のようにプレイすることを想定していました。

これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋であり、WIREDの最近のレポートで共有されました。 Diablo チームの主要人物は、Diablo 4 につながる Diablo 3 時代の出来事を詳しく掘り下げました。Blizzard にとって Diablo 3 は失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。

当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で、数人のアーティストやデザイナーが参加し、ディアブロ 4 の初期バージョンを Mosqueira で構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりに肩越しのカメラが使用されていました。さらに、『バットマン: アーカム』と同様に、戦闘はよりアクション満載で「パンチの効いた」ものになっていたでしょう。そしてさらに興味深いのは、もしあなたが死んだ場合、あなたのキャラクターが永久に死ぬという永久的な死に対処しなければならなかったということです。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosqueira 氏は、Blizz 幹部らに大幅に異なる Diablo 作品の実験に自信を持っていたが、最終的には Diablo チームがそれを不可能にする「多数の要因」が浮上した。このローグライクな Diablo IV を現実にします。その一例として、Project Hades の野心的なアーカム風の協力マルチプレイヤー要素は回避が難しいことが判明し、デザイナーたちは「これはもうディアブロだったのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン・ラブ氏は、「コントロールも違うし、報酬も違うし、モンスターもヒーローも違う。でも、暗いから同じだ」と思いを巡らせた。さらに、Blizzard の開発者は、ローグライクの Diablo IV は本質的に Diablo とは別のまったく新しい IP になるだろうと徐々に確信するようになりました。

Diablo IV は最近、最初の大型拡張 DLC、Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。 Diablo IV DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!