Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした
ディアブロ 3 ディレクターが望むディアブロ4 まったく新しいものになるローグライク アクション アドベンチャー Diablo 4 はさまざまな複雑さのため成功しなかった
Diablo 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、Diablo 4 は次のようなものになっていた可能性があるという全く異なる体験。 Diablo シリーズのコアとなるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク メカニクスを特徴とするバットマン: アーカム風のアクション アドベンチャー タイトル のようにプレイすることを想定していました。
これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋であり、WIREDの最近のレポートで共有されました。 Diablo チームの主要人物は、Diablo 4 につながる Diablo 3 時代の出来事を詳しく掘り下げました。Blizzard にとって Diablo 3 は失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で、数人のアーティストやデザイナーが参加し、ディアブロ 4 の初期バージョンを Mosqueira で構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりに肩越しのカメラが使用されていました。さらに、『バットマン: アーカム』と同様に、戦闘はよりアクション満載で「パンチの効いた」ものになっていたでしょう。そしてさらに興味深いのは、もしあなたが死んだ場合、あなたのキャラクターが永久に死ぬという永久的な死に対処しなければならなかったということです。
Diablo IV は最近、最初の大型拡張 DLC、Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。 Diablo IV DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!




