《暗黑破坏神 4》最初是一款蝙蝠侠阿卡姆风格的 Roguelite 游戏

作者 : Daniel Nov 09,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

暗黑破坏神 4 最初被设计为一款“更有力”的永久死亡动作冒险游戏,正如《暗黑破坏神 3》导演乔什·莫斯奎拉透露的那样。

《暗黑破坏神 3》导演所期望的暗黑破坏神4 成为全新的 Roguelike 动作冒险游戏《暗黑破坏神 4》并没有成功由于各种并发症

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

根据《暗黑破坏神 3》导演 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 4》可能会是一次完全不同的体验。与《暗黑破坏神》系列核心动作角色扮演游戏不同,《暗黑破坏神 4》最初的设想是像《蝙蝠侠:阿卡姆》风格的动作冒险游戏标题一样,具有 roguelike 机制。

这来自彭博社记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 的书《好好玩耍:暴雪娱乐的兴衰》中的章节摘录,该书在《连线》最近的一篇报道中分享。暗黑破坏神团队的主要人员深入研究了暗黑破坏神 3 时代直至暗黑破坏神 4 的事件。由于暗黑破坏神 3 被视为暴雪的失败,Mosqueira 表示他希望在暗黑破坏神系列中创造一些全新的东西。

当时,该项目的代号为“Hades”,几位艺术家和设计师参与其中,与 Mosqueira 一起构思了早期版本的《暗黑破坏神 4》。这个版本的《暗黑破坏神 4》将使用肩扛式摄像机而不是等距视图。此外,与《蝙蝠侠:阿卡姆》类似,战斗会更加充满动作和“更有冲击力”。更有趣的是,如果你死了,你将不得不面对永久死亡,你的角色永远死去。

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尽管莫斯奎拉让暴雪高管有信心尝试一款完全不同的《暗黑破坏神》游戏,但“一系列因素”最终出现,不允许《暗黑破坏神》团队将这款 Roguelike 暗黑破坏神 IV 变为现实。首先,哈迪斯计划雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素被证明很难解决,设计师开始质疑:“这还是暗黑破坏神吗?”设计师朱利安·洛夫沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但都是黑暗的,所以都是一样的。”此外,暴雪开发人员慢慢地相信 Roguelike 暗黑破坏神 IV 本质上是一个独立于暗黑破坏神的全新 IP。

《暗黑破坏神 IV》最近推出了第一个主要扩展包 DLC,“仇恨容器”。 《仇恨之船》将玩家运送到以 1336 年为背景的纳汉图的险恶国度,深入探究万恶之首之一墨菲斯托的恶毒计划,以及他对庇护所的错综复杂的计划。您可以在下面链接的文章中查看我们对暗黑破坏神 IV DLC 的评论!