Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham
Il regista di Diablo 3 desiderava Diablo 4 Essere qualcosa di completamente nuovo, azione-avventura in stile Rogue, Diablo 4 non ha avuto successo a causa di varie complicazioni
Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto rivelarsi un'esperienza completamente diversa. Invece del gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie Diablo, Diablo 4 era stato inizialmente concepito per giocare come un titolo di azione-avventura in stile Batman: Arkham con meccaniche roguelike.
Questo deriva da un estratto del capitolo del libro del giornalista di Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, condiviso in un recente rapporto su WIRED. Persone chiave del team di Diablo hanno approfondito gli eventi dell'era di Diablo 3 che hanno portato a Diablo 4. Considerato che Diablo 3 è stato visto come un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha condiviso che voleva creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades", con a bordo alcuni artisti e designer che concettualizzarono una versione precedente di Diablo 4 con Mosqueira. Questa versione di Diablo 4 avrebbe utilizzato una telecamera sopra la spalla invece di una vista isometrica. Inoltre, in modo simile a Batman: Arkham, il combattimento sarebbe stato più ricco di azione e “più incisivo”. E, cosa ancora più interessante, se muori avresti dovuto affrontare la morte permanente in cui il tuo personaggio muore per sempre.
Diablo IV ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione importante, Il Veicolo dell'Odio. Vessel of Hatred trasporta i giocatori nel sinistro regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, approfondendo i piani malevoli di Mefisto, uno dei Primi Maligni, e i suoi intricati piani per Sanctuary. Puoi consultare la nostra recensione del DLC di Diablo IV nell'articolo collegato di seguito!





