Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

Yazar : Daniel Nov 09,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'nın ortaya koyduğu gibi, Diablo 4 başlangıçta kalıcı ölüm içeren "daha güçlü" bir aksiyon-macera olarak tasarlandı.

Diablo 3 Yönetmeni Diablo'yu İstiyor 4 Tamamen Yeni Bir Şey Olmak İçin Roguelike Aksiyon-Macera Diablo 4 Çeşitli Komplikasyonlar Nedeniyle Başarılı Olmadı

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4, tamamen farklı bir deneyim. Diablo 4'ün, Diablo serisinin temel aksiyon-RPG oynanışı yerine, rogue benzeri mekaniklere sahip bir Batman: Arkham benzeri aksiyon-macera başlığı gibi oynanması öngörülmüştü.

Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in, WIRED'de yakın zamanda yayınlanan bir raporda paylaşılan Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabındaki bir bölümden alıntıdan geliyor. Diablo ekibinden önemli kişiler, Diablo 3'ün Diablo 4'e uzanan dönemindeki olayları derinlemesine inceledi. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olarak görülmesi üzerine, Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini paylaştı.

O dönemde proje kod adı "Hades" idi ve birkaç sanatçı ve tasarımcı Diablo 4'ün daha önceki bir versiyonunu Camiira ile kavramsallaştırdı. Diablo 4'ün bu sürümünde izometrik görünüm yerine omuz üstü kamera kullanılacaktı. Üstelik Batman: Arkham'a benzer şekilde, dövüş daha aksiyon dolu ve "daha vurucu" olurdu. Daha da ilginci, eğer ölürseniz, karakterinizin tamamen öldüğü kalıcı ölümle uğraşmak zorunda kalacaksınız.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosciira, Blizz yöneticilerinin son derece farklı bir Diablo girişini deneme konusunda kendilerine güvenmesine rağmen, sonunda Diablo ekibinin bunu yapmasına izin vermeyecek "bir dizi faktör" ortaya çıktı. Bu roguelike Diablo IV'ü gerçeğe dönüştürün. Birincisi, Project Hades'in iddialı Arkham benzeri co-op çok oyunculu unsurlarının üstesinden gelmenin zor olduğu ortaya çıktı ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Bu artık Diablo muydu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, yani aynı." Ek olarak, Blizzard geliştiricileri yavaş yavaş roguelike Diablo IV'ün aslında Diablo'dan ayrı, tamamen yeni bir IP olacağına ikna olmaya başladı.

Diablo IV yakın zamanda ilk büyük genişletme DLC'si olan Vessel of Hatred'ı piyasaya sürdü. Vessel of Hatred, oyuncuları 1336 yılında geçen kötü niyetli Nahantu diyarına götürüyor ve Prime Evil'lerden biri olan Mephisto'nun kötü niyetli planlarının ve Sanctuary için yaptığı karmaşık planların derinliklerine iniyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo IV DLC incelememize göz atabilirsiniz!