Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl
Diablo 3-regisseur gewenste Diablo 4 Om iets geheel nieuws te wordenRoguelike actie-avontuur Diablo 4 is niet gelukt vanwege verschillende complicaties
Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 zo kunnen zijn een heel andere ervaring. In plaats van de kernactie-RPG-gameplay uit de Diablo-serie, was het aanvankelijk de bedoeling dat Diablo 4 zou spelen als een Batman: Arkham-achtig actie-avontuur titel met rogue-achtige mechanica.
Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, gedeeld in een recent rapport op WIRED. Sleutelfiguren uit het Diablo-team verdiepten zich in gebeurtenissen uit het tijdperk van Diablo 3 die leidden tot Diablo 4. Nu Diablo 3 werd gezien als een mislukking voor Blizzard, vertelde Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades', met een paar kunstenaars en ontwerpers aan boord die samen met Mosqueira een eerdere versie van Diablo 4 conceptualiseerden. Deze versie van Diablo 4 zou een camera over de schouder hebben gebruikt in plaats van een isometrisch aanzicht. Bovendien zouden de gevechten, net als bij Batman: Arkham, actievoller en ‘pittiger’ zijn geweest. En nog interessanter: als je sterft, zou je te maken hebben gehad met permadeath, waarbij je karakter voorgoed sterft.
Diablo IV heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC gelanceerd, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred vervoert spelers naar het sinistere rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt diep in de kwaadaardige plannen van Mephisto, een van de Prime Evils, en zijn ingewikkelde plannen voor Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo IV DLC bekijken in het onderstaande artikel!





