Xbox en Windows verenigen zich voor de handheld gaming -revolutie
Microsoft's uitstapje naar de handheld-gamingmarkt belooft een samensmelting van de sterke punten van Xbox en Windows. Hoewel de details beperkt blijven, valt de toewijding van het bedrijf aan mobiel gamen niet te ontkennen. Het strategische doel is om de Windows-ervaring voor handheld-gaming te verbeteren, met als doel verbeterde functionaliteit en een meer uniforme gebruikerservaring.
De timing is gunstig, met de aanstaande release van de Switch 2, de groeiende populariteit van draagbare pc's en Sony's PlayStation Portal. Xbox wil van dit momentum profiteren. Hoewel Xbox-services al toegankelijk zijn op apparaten als de Razer Edge en Logitech G Cloud, is er een speciale Xbox-handheld-console in ontwikkeling, zoals bevestigd door Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming.
Jason Ronald, Microsoft's VP van Next Generation, hintte op verdere aankondigingen later dit jaar in een Verge-interview, wat een mogelijke officiële onthulling van de handheld suggereerde. Ronald verduidelijkte de strategie van Microsoft en benadrukte de integratie van "het beste van Xbox en Windows" voor een naadloze ervaring. Dit initiatief pakt de huidige tekortkomingen van Windows op handhelds aan, zoals omslachtige navigatie en probleemoplossing, zoals gedemonstreerd door apparaten als de ROG Ally X.
De ambitie van Microsoft strekt zich uit om van Windows een superieur gamingplatform te maken op alle apparaten, inclusief handhelds. Dit omvat het optimaliseren van Windows voor joystickbediening, een aanzienlijke afwijking van het traditionele muis-en-toetsenbordontwerp. Het Xbox-besturingssysteem zal als blauwdruk voor deze verbeteringen dienen. Dit sluit aan bij de visie van Phil Spencer voor een consistente game-ervaring op alle Xbox-hardware, ongeacht de vormfactor.
Een focus op verbeterde functionaliteit zou Microsoft kunnen onderscheiden op de handheld-markt. Dit kan te maken hebben met een opnieuw ontworpen draagbaar besturingssysteem of het succes van een draagbare console van een eerste partij. Het aanpakken van de huidige technische uitdagingen, zoals die ervaren met Halo op het Steam Deck, is van cruciaal belang. Het emuleren van de reguliere Xbox-ervaring voor titels als Halo op draagbare pc's zou een grote stap voorwaarts zijn. Concrete details blijven echter ongrijpbaar en verdere informatie wordt later dit jaar verwacht.






