XboxとWindowsは、ハンドヘルドゲーム革命のために団結します

著者 : Aiden Jan 27,2025

XboxとWindowsは、ハンドヘルドゲーム革命のために団結します

マイクロソフトの携帯ゲーム市場への進出は、Xbox と Windows の強みの融合を約束します。 詳細はまだ限られていますが、モバイルゲームに対する同社の取り組みは否定できません。 戦略的目標は、機能の向上とより統一されたユーザー エクスペリエンスを目指して、ハンドヘルド ゲームの Windows エクスペリエンスを強化することです。

Switch 2 のリリースが目前に迫っていること、ハンドヘルド PC の人気が高まっていること、そして Sony の PlayStation Portal が存在することなどから、このタイミングは絶好のタイミングです。 Xbox はこの勢いを利用することを目指しています。 Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスですでにアクセス可能ですが、Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏が認めたように、専用の Xbox ハンドヘルド コンソールが開発中です

Microsoft の次世代担当副社長である Jason Ronald は、Verge のインタビューで今年後半にさらなる発表があることをほのめかし、ハンドヘルド機が正式に発表される可能性を示唆しました。 ロナルド氏はマイクロソフトの戦略を明確にし、シームレスな体験を実現するための「XboxとWindowsの長所」の統合を強調した。 この取り組みは、ROG Ally X などのデバイスで実証されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド端末における Windows の現在の欠点に対処します。

Microsoft の野心は、Windows をハンドヘルド機器を含むすべてのデバイスで優れたゲーム プラットフォームにすることに広がっています。 これには、ジョイスティック コントロール用に Windows を最適化することが含まれており、従来のマウスとキーボードの設計から大きく異なります。 Xbox オペレーティング システムは、これらの改善の青写真として機能します。 これは、フォーム ファクターに関係なく、すべての Xbox ハードウェアで一貫したゲーム エクスペリエンスを実現するという Phil Spencer のビジョンと一致しています。

機能の向上に重点を置くことで、ハンドヘルド市場で Microsoft を差別化できる可能性があります。これには、再設計されたポータブル OS や、ファーストパーティのハンドヘルド コンソールの成功が関係する可能性があります。 Steam デッキの Halo で経験したような現在の技術的課題に対処することが重要です。 Halo のようなタイトルのメインライン Xbox エクスペリエンスをハンドヘルド PC 上でエミュレートすることは、大きな前進となるでしょう。 ただし、具体的な詳細は依然として掴みどころがなく、さらなる情報は今年後半に発表される予定です。