Xbox နှင့် Windows သည် HandHeld Gaming Moverning အတွက်စည်းလုံး
Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်းသည် Xbox နှင့် Windows အားသာချက်များကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ အသေးစိတ်အချက်များ ကန့်သတ်ထားသော်လည်း၊ ကုမ္ပဏီ၏ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ကတိကဝတ်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ မဟာဗျူဟာရည်မှန်းချက်မှာ လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် Windows အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် ပိုမိုပေါင်းစပ်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံရရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Switch 2 ၏မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့်အချိန်၊ လက်ကိုင် PC များ၏ရေပန်းစားလာမှုနှင့် Sony ၏ PlayStation Portal တို့နှင့်အတူ အချိန်ကိုက်ဖြစ်သည်။ Xbox သည် ဤအရှိန်အဟုန်ကို အသုံးချရန် ရည်မှန်းထားသည်။ Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်နေပြီဖြစ်သော်လည်း၊ Microsoft Gaming CEO Phil Spencer မှ အတည်ပြုထားသည့်အတိုင်း သီးသန့် Xbox လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ကို တည်ဆောက်ဆဲဖြစ်သည်။
Microsoft ၏ Next Generation ၏ VP ဖြစ်သော Jason Ronald သည် Verge အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး လက်ကိုင်၏အလားအလာကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသရန် အကြံပြုခဲ့သည်။ Ronald သည် ချောမွေ့မှုမရှိသောအတွေ့အကြုံအတွက် "အကောင်းဆုံး Xbox နှင့် Windows" ပေါင်းစပ်မှုကို အလေးပေးကာ Microsoft ၏ဗျူဟာကို ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအရာသည် ROG Ally X ကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများမှ ပြသထားသည့် ခက်ခဲသောလမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကဲ့သို့သော လက်ကိုင်ရှိ Windows ၏ လက်ရှိချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
Microsoft ၏ ရည်မှန်းချက်သည် လက်ကိုင်များအပါအဝင် စက်အားလုံးတွင် Windows ကို သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ၎င်း၏ ရိုးရာမောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်ဒီဇိုင်းမှ သိသာထင်ရှားစွာ ထွက်ခွာသွားသည့် Joystick ထိန်းချုပ်မှုများအတွက် Windows ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်း ပါဝင်သည်။ Xbox လည်ပတ်မှုစနစ်သည် ဤတိုးတက်မှုများအတွက် အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပုံစံအချက်မပါဝင်ဘဲ Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲအားလုံးတွင် တစ်သမတ်တည်း ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် Phil Spencer ၏အမြင်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
တိုးတက်ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လက်ကိုင်ဈေးကွက်တွင် Microsoft ကို ကွဲပြားစေနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ခရီးဆောင် OS သို့မဟုတ် ပထမပါတီလက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်၏ အောင်မြင်မှုတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ Steam Deck ရှိ Halo တွင်တွေ့ကြုံခဲ့ရသူများကဲ့သို့ လက်ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်မှာ အရေးကြီးပါသည်။ လက်ကိုင် PC များတွင် Halo ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ပင်မလိုင်း Xbox အတွေ့အကြုံကို အတုယူခြင်းသည် အရေးကြီးသော ခြေလှမ်းသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ခိုင်မာသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ခဲယဉ်းနေသေးသည်။






