Xbox i Windows jednoczą się dla przenośnych rewolucji gier
Wejście Microsoftu na rynek gier przenośnych zapowiada połączenie mocnych stron Xbox i Windows. Chociaż szczegóły pozostają ograniczone, zaangażowanie firmy w gry mobilne jest niezaprzeczalne. Celem strategicznym jest ulepszenie doświadczenia systemu Windows w grach przenośnych, mając na celu poprawę funkcjonalności i bardziej ujednolicone doświadczenie użytkownika.
Moment jest dogodny, ze względu na zbliżającą się premierę Switcha 2, rosnącą popularność komputerów przenośnych i portal PlayStation Portal firmy Sony. Xbox zamierza wykorzystać tę dynamikę. Chociaż usługi Xbox są już dostępne na urządzeniach takich jak Razer Edge i Logitech G Cloud, dedykowana przenośna konsola Xbox jest już w fazie opracowywania, co potwierdził dyrektor generalny Microsoft Gaming, Phil Spencer.
Jason Ronald, wiceprezes Microsoftu ds. nowej generacji, w wywiadzie dla Verge napomknął o kolejnych zapowiedziach jeszcze w tym roku, sugerując potencjalne oficjalne ujawnienie urządzenia przenośnego. Ronald doprecyzował strategię Microsoftu, kładąc nacisk na integrację „najlepszych rozwiązań Xbox i Windows” w celu zapewnienia płynnej rozgrywki. Ta inicjatywa ma na celu rozwiązanie bieżących niedociągnięć systemu Windows na urządzeniach przenośnych, takich jak uciążliwa nawigacja i rozwiązywanie problemów, czego przykładem są urządzenia takie jak ROG Ally X.
Ambicją firmy Microsoft jest uczynienie systemu Windows doskonałą platformą do gier na wszystkich urządzeniach, w tym urządzeniach przenośnych. Wiąże się to z optymalizacją systemu Windows pod kątem sterowania joystickiem, co stanowi znaczące odejście od tradycyjnej konstrukcji myszy i klawiatury. System operacyjny Xbox będzie wzorcem tych ulepszeń. Jest to zgodne z wizją Phila Spencera dotyczącą spójnych wrażeń z gry na każdym sprzęcie Xbox, niezależnie od kształtu.
Koncentracja na ulepszonej funkcjonalności może wyróżnić firmę Microsoft na rynku urządzeń przenośnych. Może to wiązać się z przeprojektowaniem przenośnego systemu operacyjnego lub sukcesem własnej konsoli przenośnej. Zajęcie się obecnymi wyzwaniami technicznymi, takimi jak te, które pojawiły się w przypadku Halo na platformie Steam, ma kluczowe znaczenie. Emulowanie wrażeń z głównej gry Xbox w przypadku tytułów takich jak Halo na komputerach przenośnych byłoby poważnym krokiem naprzód. Konkretne szczegóły pozostają jednak nieuchwytne, a dalsze informacje spodziewane są w dalszej części roku.






