유비소프트 지원 부족 지적한 XDefiant 전무 이직

작가 : Grace Oct 15,2025

XDefiant의 서버는 6월 3일 화요일, 우비소프트의 무료 플레이 아레나 슈터 게임 출시 1년이 조금 넘어 오프라인으로 전환되었습니다. 우비소프트는 콜 오브 듀티와 경쟁하는 이 게임에 대한 지원을 출시 불과 4개월 만에 중단했습니다. 개발 팀의 거의 절반이 해고되었으며, 이는 우비소프트가 샌프란시스코와 오사카 스튜디오에서 대규모 감원을 단행한 결과입니다.

액티비전에서 콜 오브 듀티 개발에 참여한 후 이 게임 개발을 주도한 프로듀서 마크 루빈은 오늘早些에 X/트위터에 게시한 자세한 성명에서 이를 "슬픈 날"이라고 표현했습니다. 그의 팀에게 "진정으로 재미있고 뛰어난 게임"을 만들어줘서 감사하다는 말을 전한 후, 그는 게임 업계에서 완전히 "철수하기"로 결심했다고 밝혔습니다.

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"모르는 분들을 위해 말씀드리면, XDefiant 팀 전체가 지난해 말에 해고 통보를 받았습니다,"라고 루빈은 적었습니다. "많은 분들이 다른 스튜디오에서 자리를 찾으셔서 기쁘게 생각하며, 아직 구직 중이신 분들도 곧 좋은 자리를 찾으시길 진심으로 바랍니다."

"개인적으로는 가족에 집중하기 위해 게임 개발에서 한 걸음 물러나기로 결정했습니다. 이는 제가 앞으로 새로운 타이틀을 만들지 않을 것임을 의미합니다. 비록 그렇다 해도 1인칭 슈팅 게임에 대한 제 열정은 여전히 강합니다. 게임이 커뮤니티를 존중하고 진정으로 귀 기울이는, 플레이어 중심의 디자인 철학을 누군가 계속해서 주창해 주길 바랍니다."

루빈은 "마케팅이 거의 없었음에도" 팀이 "비범한" 성장을 이루었다고 언급하며, XDefiant가 순수한 구전 효과만으로 "출시 첫 몇 주 동안 우비소프트 역사상 가장 빠른 속도로 플레이어를 유치한 기록"을 세웠다고 말했습니다.

"우리의 도전은 출시 후에 나타났습니다,"라고 그는 설명했습니다. "지속적인 마케팅 지원이 없었기에, 우리는 플레이어 유입을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다." 그는 또한 우비소프트의 자체 엔진이 "XDefiant의 요구 사항을 위해 설계된 것이 아니었다"는 근본적인 한계도 지적했습니다.

"우리는 우리의 요구 사항을 위해 설계되지 않은 엔진을 사용하여 상당한 기술 부채와 싸웠고, 이를 해결할 충분한 엔지니어링 역량이 부족했습니다. 자체 엔진은 한때 가치 있었을지 몰라도, 이제는 종종 언리얼과 같은 상용 솔루션보다 뒤처지는 경우가 많습니다."

"이것은 우리의 핵심 아키텍처와 분리할 수 없는 넷코드 문제에서 가장 고통스럽게 나타났습니다,"라고 루빈은 이어 말했습니다. "완벽한 연결 환경을 가진 플레이어들은 매끄러운 게임 플레이를 즐겼지만, 네트워크 상태가 조금만 변동되어도 비정상적으로 큰 문제가 발생했습니다. 일반적으로는 견딜 수 있는 끊김이 게임을 망치는 좌절감으로 변했죠."

XDefiant 게임 플레이 스크린샷

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루빈은 콘텐츠 제작의 어려움에 대해서도 언급했습니다.

"우리는 의미 있는 콘텐츠 제작을 위한 적절한 자원이 부족했습니다. 제 생각에 시즌 3에서 제공한 콘텐츠는 출시 시 최소 기대치에 간신히 부합했을 뿐입니다. 시즌 4와 5에 예정되었던 흥미로운 기능들은 우리의 원래 비전을 실현했을 텐데, 무료 플레이 게임으로서 모두가 최선을 다했음에도 불구하고 필요한 개발 속도를 유지하는 것이 단순히 불가능했습니다."

우비소프트가 2024년 10월 XDefiant의 서비스 중단을 부인하는 성명을 낸 후, 회사는 몇 주 뒤 갑작스럽게 서비스 종료 계획을 발표했습니다. 우리는 XDefiant의 탄탄한 기반을 높이 평가하면서도, 10점 만점에 7점("Good")을 준 평가에서 "포화 상태인 슈팅 게임 시장에서 두각을 나타내지 못한 메커니즘"을 지적한 바 있습니다.