XDefiant責任者退任、Ubisoftの支援不足を指摘

著者 : Grace Oct 15,2025

XDefiantのサーバーは、6月3日火曜日に停止しました。これは、Ubisoftの無料プレイのアリーナシューティングゲームがリリースされてからわずか1年余りのことです。Ubisoftは、Call of Dutyに対抗するこのゲームのサポートを、リリースからわずか4ヶ月で終了しました。開発チームのほぼ半数が解雇され、Ubisoftはサンフランシスコと大阪のスタジオで広範囲にわたる人員削減を実施しました。

プロデューサーのMark Rubin氏(以前はActivisionでCall of Dutyに携わり、本作の開発を率いた)は、本日早朝の詳細なX/Twitterでの声明で、これを「悲しい日」と表現しました。チームに「本当に楽しく素晴らしいゲーム」を作り上げてくれた感謝の意を表明した後、彼はゲーム業界から恒久的に「去る」という決意を明らかにしました。

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「ご存じない方のために言うと、XDefiantチーム全員が昨年末に解雇されました」とRubin氏は記しました。「多くのメンバーが他のスタジオで職を見つけられたことを嬉しく思いますし、まだ探している方々もすぐに職に就けることを心から願っています。」

「個人的には、家族に集中するためにゲーム開発から離れることを選びました。つまり、今後は新しいタイトルを作ることはありません。とはいえ、ファーストパーソン・シューティングゲームへの情熱は依然として強いです。誰かが、ゲームがコミュニティを尊重し、真摯にその声に耳を傾ける、プレイヤー重視の設計哲学を掲げ続けてくれることを願っています。」

Rubin氏は、チームが「最小限のマーケティング」にもかかわらず「並外れた」成長を達成したと指摘し、XDefiantが「最初の数週間でUbisoft史上最速のプレイヤー獲得記録」を、純粋にオーガニックな盛り上がりを通じて達成したと述べました。

「課題が明らかになったのはローンチ後でした」と彼は説明しました。「持続的なマーケティング支援がなければ、プレイヤーの流入を維持するのに苦労しました。」また、Ubisoftの自社製エンジンに根本的な制限があったことにも言及し、それは「XDefiantの必要とするものに向けて設計されていなかった」としました。

「我々の要求に合わせて設計されていなかったエンジンを使用して、重大な技術的負債と戦わなければならず、それを是正するための十分なエンジニアリングリソースもありませんでした。社内エンジンはかつては価値がありましたが、今ではUnrealのような商業ソリューションに遅れをとっていることが多いです。」

「これは、コアアーキテクチャから切り離せないネットコードの問題として、最も痛烈に現れました」とRubin氏は続けました。「完璧な接続環境のプレイヤーはスムーズなゲームプレイを楽しめましたが、ネットワークに変動があると不相応な問題が発生しました―通常は管理可能な問題が、ゲームを台無しにするほどの不満に変わったのです。」

XDefiant ゲームプレイスクリーンショット

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Rubin氏はコンテンツ制作の課題にも言及しました。

「意味のあるコンテンツを作成するための十分なリソースが不足していました。私の見解では、シーズン3で提供した内容は、ローンチ時の最低限の期待にやっと応える程度のものでした。シーズン4と5で予定していた魅力的な機能は、我々の当初のビジョンを実現するものだったでしょう。しかし、無料プレイタイトルとして、皆の最善の努力にもかかわらず、必要な開発速度を単純に維持できませんでした。」

Ubisoftが2024年10月にXDefiantの閉鎖を否定する声明を出した後、同社は数週間後に突然、サービス終了計画を発表しました。我々はXDefiantの確固たる基盤を評価しつつも、10点満点中7点の「良」という評価は、「飽和状態のシューティングゲーム市場において、それを差別化することに失敗したメカニクスを反映している」と指摘しました。