Глава проекта XDefiant уходит, ссылаясь на слабую поддержку от Ubisoft

Автор : Grace Oct 15,2025

XDefiant прекратила работу серверов во вторник, 3 июня, чуть больше года после запуска бесплатного аренного шутера Ubisoft. Ubisoft прекратила поддержку своего конкурента Call of Duty всего через четыре месяца после релиза. Почти половина команды разработчиков была уволена в рамках массовых сокращений в студиях Ubisoft в Сан-Франциско и Осаке.

Продюсер Марк Рубин, который руководил разработкой игры после предыдущей работы над Call of Duty в Activision, назвал это «грустным днём» в своём подробном заявлении в X/Twitter ранее сегодня. Поблагодарив свою команду за создание «искренне весёлой и выдающейся игры», он объявил о своём решении навсегда «покинуть игровую индустрию».

Play

«Для тех, кто не в курсе, вся команда XDefiant была уволена в конце прошлого года, — написал Рубин. — Я рад, что многие нашли позиции в других студиях, и я искренне надеюсь, что те, кто всё ещё в поиске, скоро трудоустроятся».

«Лично я решил отойти от разработки игр, чтобы сосредоточиться на семье, а это значит, что я не буду создавать будущие проекты. Однако моя страсть к шутерам от первого лица остаётся сильной — я надеюсь, что кто-то продолжит отстаивать ориентированные на игрока философии дизайна, где игры уважают и искренне прислушиваются к своим сообществам».

Рубин отметил, что команда достигла «выдающегося» роста, несмотря на «минимальный маркетинг», заявив, что XDefiant установила «рекорд Ubisoft по скорости привлечения игроков за первые недели» исключительно за счёт органического ажиотажа.

«Наша проблема возникла после запуска, — объяснил он. — Без постоянной маркетинговой поддержки мы не смогли поддерживать приток игроков». Он также указал на фундаментальные ограничения проприетарного движка Ubisoft, который «не был создан с учётом потребностей XDefiant».

«Мы боролись со значительным техническим долгом, используя движок, который изначально не проектировался под наши требования, без достаточных инженерных ресурсов для его исправления. Хотя внутренние движки когда-то были ценны, сейчас они часто отстают от коммерческих решений, таких как Unreal».

«Наиболее болезненно это проявлялось в проблемах с сетевым кодом, неотделимых от нашей основной архитектуры, — продолжил Рубин. — Игроки с идеальным соединением наслаждались плавным геймплеем, но любая нестабильность сети вызывала непропорциональные проблемы — обычно терпимые сбои превращались в фатальные для игры фрустрирующие ситуации».

Скриншоты геймплея XDefiant

Посмотреть 14 изображений

Рубин также затронул challenges, связанные с производством контента.

«Нам не хватало adequate resources для создания meaningful контента. Содержание 3-го сезона, по моему мнению, едва соответствовало минимальным ожиданиям запуска. Запланированные функции для 4-5 сезонов позволили бы реализовать нашу изначальную концепцию, но, будучи бесплатной игрой, мы просто не могли поддерживать необходимый темп разработки, несмотря на все наши лучшие намерения».

После заявления Ubisoft в октябре 2024 года с опровержением закрытия XDefiant, компания неожиданно объявила о планах по закрытию несколькими неделями позже. Хотя мы отмечали прочную основу XDefiant, в нашей оценке 7/10 "Хорошо" говорилось, что её механикам «не удалось выделиться на насыщенном рынке шутеров».