XDefiant高管离职,指责育碧支持不力

作者 : Grace Oct 15,2025

育碧的免费竞技场射击游戏《XDefiant》在发布仅一年零几天后,于6月3日周二停止了服务器运营。这款旨在与《使命召唤》竞争的游戏,在上线短短四个月后便失去了官方的支持。近半数的开发团队成员遭到解雇,此次裁员波及育碧旧金山和大阪工作室的广泛岗位。

游戏制作人马克·鲁宾——他此前曾在动视参与《使命召唤》开发,并主导了本作的创作——在今日早些时候于X/Twitter平台发布的长篇声明中,将这一天称为“悲伤之日”。在向团队表达了感谢,称赞他们打造了一款“真正充满乐趣且出色的游戏”之后,他透露了自己将永久“退出游戏行业”的决定。

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鲁宾写道:“可能有些人还不知道,整个《XDefiant》团队在去年年底已被遣散。我很欣慰许多人已在其他工作室找到了职位,也衷心希望仍在寻找机会的人能尽快入职。”

“就我个人而言,我选择离开游戏开发领域,以便将重心放在家庭上,这意味着未来我将不再参与新游戏的创作。不过,我对第一人称射击游戏的热情依然不减——我希望能有人继续倡导以玩家为中心的设计理念,让游戏能够尊重并真诚倾听其社区的声音。”

鲁宾指出,尽管“市场营销投入极少”,团队仍实现了“非凡的”用户增长,他表示《XDefiant》在发布初期的几周内,纯粹依靠玩家口碑创造了“育碧历史上最快的用户获取记录”。

“我们面临的挑战出现在发布之后,”他解释道,“缺乏持续的市场营销支持,使我们难以维持玩家的流入量。”他还提到了育碧自有引擎的根本性局限,该引擎“其架构并非为满足《XDefiant》的需求而设计”。

“我们使用一个从未为我们需求设计的引擎,背负着巨大的技术债,却没有足够的工程资源去偿还。虽然内部引擎曾有其价值,但现在它们往往落后于虚幻引擎这类商业解决方案。”

“这最痛苦的表现就在于网络代码问题,它们与我们的核心架构密不可分,”鲁宾继续说道,“网络连接完美的玩家能够享受流畅的游戏体验,但任何网络波动都会导致不成比例的问题——通常可以忍受的小卡顿在这里却成了破坏游戏体验的烦恼。”

《XDefiant》游戏实机截图

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鲁宾还谈到了内容制作方面遇到的挑战。

“我们没有足够的资源来制作有意义的新内容。在我看来,第三赛季的内容仅仅是勉强达到了发布的最低预期。第四和第五赛季规划中的激动人心的特色内容本可实现我们最初的愿景,但作为一款免费游戏,尽管大家尽了最大努力,我们仍无法维持必要的开发节奏。”

继育碧在2024年10月发布声明否认《XDefiant》会关闭之后,该公司却在几周后突然宣布了停运计划。尽管我们曾赞扬《XDefiant》拥有坚实的基础,但我们也指出其7/10的“良”评分反映了其游戏机制“未能在饱和的射击游戏市场中脱颖而出”。