Ejecutivo de XDefiant Renuncia y Cita el Débil Apoyo de Ubisoft
XDefiant dejó de tener sus servidores en línea el martes 3 de junio, poco más de un año después del lanzamiento del shooter de arena gratuito de Ubisoft. Ubisoft suspendió el soporte para su competidor de Call of Duty en apenas cuatro meses desde su lanzamiento. Casi la mitad del equipo de desarrollo fue despedido cuando Ubisoft implementó recortes generalizados en sus estudios de San Francisco y Osaka.
El productor Mark Rubin, quien dirigió el desarrollo del juego después de trabajar previamente en Call of Duty en Activision, lo describió como un "día triste" en una detallada declaración en X/Twitter hoy más temprano. Después de expresar gratitud a su equipo por crear un "juego genuinamente divertido y excepcional", reveló su decisión de "abandonar la industria de los videojuegos" de forma permanente.
"Para quienes no lo saben, todo el equipo de XDefiant fue despedido a fines del año pasado", escribió Rubin. "Me alegra que muchos hayan encontrado puesto en otros estudios, y espero sinceramente que quienes aún buscan consigan un rol pronto."
"Personalmente, he decidido alejarme del desarrollo de videojuegos para concentrarme en mi familia, lo que significa que no crearé títulos futuros. Sin embargo, mi pasión por los shooters en primera persona sigue siendo fuerte; espero que alguien continúe defendiendo filosofías de diseño centradas en el jugador, donde los juegos respeten y escuchen genuinamente a sus comunidades."
Rubin señaló que el equipo logró un crecimiento "extraordinario" a pesar del "mínimo marketing", afirmando que XDefiant alcanzó "el récord de adquisición de jugadores más rápido de Ubisoft en sus primeras semanas" puramente a través del boca a boca orgánico.
"Nuestro desafío surgió tras el lanzamiento", explicó. "Sin un apoyo de marketing sostenido, nos costó mantener el flujo de jugadores." También citó limitaciones fundamentales con el motor propietario de Ubisoft, que "no estaba diseñado para las necesidades de XDefiant".
"Luchamos contra una deuda técnica significativa usando un motor nunca diseñado para nuestros requisitos, sin suficiente capacidad de ingeniería para remediarlo. Si bien los motores internos alguna vez fueron valiosos, ahora a menudo van a la zaga de soluciones comerciales como Unreal."
"Esto se manifestó más dolorosamente en problemas de netcode inseparables de nuestra arquitectura central", continuó Rubin. "Los jugadores con conexiones perfectas disfrutaban de una jugabilidad fluida, pero cualquier variabilidad en la red causaba problemas desproporcionados: los pequeños problemas normalmente manejables se convertían en frustraciones que arruinaban la experiencia de juego."
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Rubin también abordó los desafíos de producción de contenido.
"Carecíamos de recursos adecuados para una creación de contenido significativa. Las ofertas de la Temporada 3 apenas cumplían con las expectativas mínimas de lanzamiento en mi opinión. Las emocionantes características de las Temporadas 4 y 5 habrían cumplido nuestra visión original, pero como título gratuito, simplemente no pudimos mantener el ritmo de desarrollo necesario a pesar de las mejores intenciones de todos."
Tras la declaración de Ubisoft en octubre de 2024 negando el cierre de XDefiant, la empresa anunció abruptamente planes de cierre semanas después. Aunque elogiamos los sólidos cimientos de XDefiant, señalamos que su puntuación de 7/10 "Bueno" reflejaba mecánicas que "no lograron distinguirlo en un mercado de shooters saturado".




