Diretor da XDefiant deixa cargo e critica apoio insuficiente da Ubisoft
XDefiant's servidores foram retirados do ar na terça-feira, 3 de junho, pouco mais de um ano após o lançamento do shooter de arena gratuito da Ubisoft. A Ubisoft descontinuou o suporte para seu concorrente de Call of Duty em apenas quatro meses após o lançamento. Quase metade da equipa de desenvolvimento foi despedida enquanto a Ubisoft implementou cortes generalizados nos seus estúdios de São Francisco e Osaka.
O produtor Mark Rubin, que liderou o desenvolvimento do jogo após ter trabalhado anteriormente em Call of Duty na Activision, descreveu-o como um "dia triste" num detalhado comunicado no X/Twitter mais cedo hoje. Depois de expressar gratidão à sua equipa por criar um "jogo genuinamente divertido e excecional", ele revelou a sua decisão de "sair da indústria dos jogos" permanentemente.
"Para quem não sabe, toda a equipa do XDefiant foi dispensada no final do ano passado," escreveu Rubin. "Estou feliz que muitos tenham encontrado posições noutros estúdios, e espero sinceramente que aqueles que ainda estão à procura consigam um lugar em breve."
"Pessoalmente, escolhi afastar-me do desenvolvimento de jogos para me focar na família, o que significa que não irei criar títulos futuros. A minha paixão por shooters na primeira pessoa permanece forte, no entanto - espero que alguém continue a defender filosofias de design centradas no jogador, onde os jogos respeitam e ouvem genuinamente as suas comunidades."
Rubin observou que a equipa alcançou um crescimento "extraordinário" apesar do "marketing mínimo", afirmando que o XDefiant alcançou "o recorde de aquisição de jogadores mais rápido da Ubisoft nas suas primeiras semanas" puramente através do buzz orgânico.
"O nosso desafio surgiu pós-lançamento," explicou ele. "Sem suporte de marketing sustentado, lutámos para manter o influxo de jogadores." Ele também citou limitações fundamentais com o motor proprietário da Ubisoft, que "não foi arquitetado para as necessidades do XDefiant".
"Lutámos contra uma dívida técnica significativa usando um motor nunca concebido para os nossos requisitos, sem largura de banda de engenharia suficiente para a remediar. Embora os motores internos tenham sido outrora valiosos, agora ficam frequentemente atrás de soluções comerciais como a Unreal."
"Isto manifestou-se mais dolorosamente em problemas de netcode inseparáveis da nossa arquitetura central," continuou Rubin. "Jogadores com ligações perfeitas desfrutavam de uma jogabilidade suave, mas qualquer variabilidade na rede causava problemas desproporcionais - soluços normalmente manejáveis tornaram-se frustrações que quebravam o jogo."
Capturas de Ecrã de Jogo do XDefiant


Ver 14 Imagens
Rubin também abordou os desafios de produção de conteúdo.
"Não tínhamos recursos adequados para uma criação de conteúdo significativa. Na minha opinião, as ofertas da Temporada 3 mal atingiram as expectativas mínimas de lançamento. As emocionantes funcionalidades das Temporadas 4 e 5 teriam cumprido a nossa visão original, mas sendo um título gratuito, simplesmente não conseguimos sustentar o ritmo de desenvolvimento necessário, apesar das melhores intenções de todos."
Após a declaração da Ubisoft de outubro de 2024 negando o encerramento do XDefiant, a empresa anunciou subitamente planos de encerramento semanas depois. Embora elogiando as bases sólidas do XDefiant, notámos que a sua pontuação de 7/10 "Bom" refletia mecânicas que "falharam em distingui-lo num mercado de shooters saturado."




