XDefiant 高層離職,控育碧支援不力
XDefiant 的伺服器於 6 月 3 日星期二正式關閉,距離 Ubisoft 這款免費遊玩的競技射擊遊戲上市僅一年出頭。Ubisoft 在發行不到四個月內便終止了對這款《決勝時刻》競爭對手的支援。近半數的開發團隊遭到裁撤,因 Ubisoft 對其舊金山與大阪工作室實施了大規模裁員。
曾在動視參與《決勝時刻》開發、並主導本作製作的製作人 Mark Rubin,今日稍早於X/Twitter 上發表詳細聲明,稱此為「悲傷的一天」。在向團隊創造出「真正有趣且卓越的遊戲」表達感謝後,他透露了自己決定永久「退出遊戲產業」。
「許多人可能不知道,整個 XDefiant 團隊去年底已被解僱,」Rubin 寫道。「我很高興許多人已在其他工作室找到職位,並衷心希望仍在求職者能盡快找到歸宿。」
「就個人而言,我選擇離開遊戲開發領域以專注於家庭,這意味著我不會再創作未來的遊戲作品。但我對第一人稱射擊遊戲的熱情依然強烈——我希望能有人繼續倡導以玩家為核心的設計理念,讓遊戲能尊重並真正傾聽其社群的聲音。」
Rubin 指出,儘管「行銷資源極少」,團隊仍實現了「非凡」的成長,並稱 XDefiant 在上市初期的玩家獲取速度「創下 Ubisoft 史上最快紀錄」,這完全得益於有機的口碑傳播。
「我們的挑戰出現在發行之後,」他解釋道。「缺乏持續的行銷支援,使我們難以維持玩家流入。」他也提及 Ubisoft 專有引擎的根本性限制,該引擎「從未為 XDefiant 的需求而設計」。
「我們使用一個從未為我們需求設計的引擎,對抗著龐大的技術債,且沒有足夠的工程資源去解決它。雖然內部引擎曾極具價值,但它們如今往往落後於如 Unreal 這類商業解決方案。」
「這其中最痛苦的體現,在於與我們核心架構無法分割的網路程式碼問題,」Rubin 繼續說道。「連線品質完美的玩家能享受流暢遊戲體驗,但任何網路波動都會導致不成比例的問題——通常可容忍的卡頓在此卻成了破壞遊戲體驗的致命傷。」
XDefiant 遊戲實機畫面截圖


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Rubin 也談及了內容產製面臨的挑戰。
「我們缺乏足夠資源來創造有意義的內容。在我看來,第 3 季的內容幾乎僅達到最低限度的上市預期。原本規劃中第 4 季與第 5 季的精彩功能本可實現我們最初的願景,但作為一款免費遊戲,儘管大家盡心盡力,我們仍無法維持必要的開發節奏。」
繼 Ubisoft 於 2024 年 10 月發表聲明否認 XDefiant 將關閉後,該公司數週後卻突然宣布關服計劃。我們雖曾讚揚 XDefiant 的堅實基礎,但也指出其 7/10 的「優良」評分反映了其遊戲機制「在飽和的射擊遊戲市場中未能脫穎而出」。






