"Tempest Rising : 향수 '90 년대 RTS 미리보기"
처음으로 Tempest Rising 데모를 시작하자마자 나는 기대감으로 가득 차있었습니다. 부피가 큰 장갑 군인과 리드 과학자의 유쾌한 치즈 대화와 함께 오프닝 시네마틱은 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 모두 고등학교로 돌아가는 향수를 불러 일으키는 것처럼 느껴졌습니다. 여기서 나는 수많은 늦은 밤에 Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles, Sheer Sleep Deptrivity에 의해 연료를 공급받은 친구들과 정복합니다. 현대적인 게임을 통해 그 느낌을 되 찾는 것은 매우 유쾌하며, Slipgate Ironworks가 출시 및 그 밖의 매장에 무엇이 있는지보고 싶어합니다. 내가 영리한 AI로 봇에 도전하거나 랭크 된 멀티 플레이어에 참여하기 위해 스커미시 모드로 뛰어 들었을 때, 폭풍우 상승은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안하다고 느낍니다.
이 초기 반응은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 반영하면서 현대의 삶의 질 개선을 통합하는 향수적인 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 1997 년의 대체 역사에서 시작된 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 펼쳐졌습니다. 광범위한 핵 황폐화의 여파로 이상한 개화 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차고 낙진을 수확 할만 큼 용감한 사람들을위한 새로운 힘의 시대를 예고했습니다.
폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지 


내가 연주 한 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 경험하기 위해 기다려야합니다. 스토리 모드는 2 개의 재생 가능한 11 장면 캠페인을 특징으로합니다. TD (Tempest Dynasty)는 동유럽과 아시아 국가의 동맹이며 WW3에 의해 가장 큰 타격을 입었습니다. 반면, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽 간의 동맹을 나타냅니다. 세 번째 진영이 있지만 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 캠페인이 발표 될 때까지 캠페인이 출시 될 때까지 랩 아래에 있습니다.
Tempest Dynasty는 The Tempest Sphere로 알려진 재미있는 '죽음의 공'차량으로 인해 적의 보병을 재미있게 굴려 미세한 페이스트로 바꾸는 것만으로도 주목을 받았습니다. 이 왕조는 또한 세 가지 특정 범주로 진영 전체 보너스를 활성화하는 '계획'을 사용합니다. 건설 야드부터 모든 사람들이 시작하는 본관에서 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있습니다. 전환 계획을위한 약간의 추가 발전과 30 초의 재사용 대기 시간이 있으면 모두 설정되어 있습니다.
물류 계획을 통해 모바일 자원 수확기는 증가 된 속도로 이동하면서 새로운 구조물을 더 빠르게 구축하고 자원을보다 효율적으로 수확 할 수있었습니다. 무술 계획은 내 부대의 공격 속도를 향상시키고 로켓과 폭발물에 대한 저항력을 제공했으며 기계공 부대는 50%의 공격 속도를 높이기 위해 건강을 희생 할 수있게했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고 특정 장치의 수리 기능을 향상 시켰으며 레이더 비전을 확장했습니다. 나는 물류 계획, 보안 계획에 따른 빠른 건물, 무술 계획의 향상과의 공격적인 전투를 사용하여 자원 수집 단계를 번갈아 가며 리듬을 발견했습니다.이 다목적 성은 왕조의 다른 측면으로도 확대됩니다. Tempest Dynasty는 근처의 Tempest 필드를 수확하기 위해 GDF와 같은 정유소 기반을 설치하는 대신 현장이 고갈 될 때까지 자원을 수확하는 모빌 차량을 배치 한 다음 다른 위치로 이동합니다. 이로 인해 제가 가장 좋아하는 '빠른 확장'RTS 전략은 그 어느 때보 다 쉬워집니다. 특히 리그가 내 기지에서 멀리 작동 할 수 있기 때문입니다. 외딴 지역으로 몇 개의 폭풍우를 보내면 방해받지 않은 수확을 수확하여 상대방이 감지하지 않고 꾸준한 소득을 창출했습니다.
이 왕조에는 인근 차량을 수리하거나 구제 모드로 전환하여 인근 차량을 파괴하고 플레이어를위한 자원을 되 찾을 수 있습니다. 나는 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어가서 차량 옆에 구조 트럭을 배치하고 내 자신의 자원을 강화하면서 힘을 약화시키기 위해 해체했습니다. 마지막으로, 왕조 발전소는 발전에서 '분배 모드'로 전환 할 수 있으며, 이는 근처 건물의 건축 및 공격 속도를 가속화합니다. 이 모드는 활성화되는 동안 건물에 손상을 입히지 만 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화하여 속도 향상을 위해 실수로 내 자신의 기반을 파괴하지 않도록합니다.The Tempest Dynasty의 부드러운 지점이 있지만 GDF는 동맹국 강화, 적을 디버프하며 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소력을 제공합니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 장치가 목표를 '마크'할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 현저한 적을 물리 치면 고급 유닛과 구조물을 만드는 데 사용되는 통화 인 Intel이 생성됩니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 'Tech Trees'버전)를 사용하면 적은 적에게는 손상 출력 감소, 피해 증가 및 심지어 특정 장치의 확장 된 공격 범위를 포함하여 다양한 디버프를 겪습니다.
Tempest Rising3d Realms Wishlisteach 진영은 3 개의 기술 트리를 탐험 할 수 있으므로 진영의 강점의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 기능을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 기술 트리를 넘어서, 특정 고급 건물을 건설하는 것은 재사용 대기 시간의 잠금을 해제합니다. 그러나 비용이 많이 들고 자체 재사용 대기 시간을 사용하면 전투 결과에 크게 영향을 줄 수 있습니다. 두 진영 모두 지역 피해를 입거나 추가 부대를 낳는 능력을 가지고 있지만 GDF는 스파이 드론을 배치하고 원격 건물 비콘을 설립하며 적의 차량의 공격 능력을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.
아직 탐색해야 할 것이 많으며, 특히 런칭 버전이 친구들과 맞춤형 로비를 가능하게하기 때문에 간절히 기대할 수 있기를 간절히 기대합니다. 그때까지, 나는 솔로와 싸우고, 죽음의 공의 떼와 함께 봇 대적을 분쇄하는 데 기뻐할 것입니다.