"Tempest Rising: un aperçu nostalgique des années 90" "

Auteur : Olivia Mar 29,2025

Dès que j'ai lancé la démo Rising Tempest pour la première fois, j'ai été remplie d'un sentiment d'anticipation. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, m'a fait sourire. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités ressemblaient tous à un voyage nostalgique au lycée, où je passerais d'innombrables nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew, des Pringles à saveur de taco et une privation de sommeil pure. Reprendre ce sentiment à travers un jeu moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a en magasin au lancement et au-delà. Que je plongeais en mode escarmouche pour défier les robots avec une IA intelligente ou que je m'engage dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi confortable que de glisser sur mon gant de baseball bien usé.

Cette réaction initiale n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont décidé de créer un jeu de stratégie nostalgique en temps réel (RTS) qui fait écho aux classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans une histoire alternative de 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images Étant donné que la construction que j'ai jouée était concentrée exclusivement sur le multijoueur, je vais devoir attendre pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions disponibles dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique, frappé le plus durement par la Seconde Guerre mondiale. D'un autre côté, les Forces de défense mondiales (GDF) représentent une alliance entre les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Il y a une troisième faction, mais les détails à ce sujet resteront sous les wraps jusqu'à la sortie de la campagne, car il n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démo de festival de vapeur RTS ou au lancement.

La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, pas seulement à cause de leur véhicule de «boule de mort» amusant connu sous le nom de Sphère Tempest, qui roule de manière amusante sur l'infanterie ennemie, les transformant en une belle pâte. La dynastie utilise également des «plans», qui activent les bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories spécifiques. En commençant par la cour de construction, le bâtiment principal avec tout le monde commence, vous pouvez activer un plan à la fois. Avec un peu de production d'énergie supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes pour les plans de commutation, vous êtes prêt.

Jouer Le plan de logistique m'a permis de construire de nouvelles structures plus rapidement et de récolter les ressources plus efficacement, avec des recordants de ressources mobiles se déplaçant à un rythme accru. Le plan martial a amélioré la vitesse d'attaque de mes unités, a fourni une résistance aux roquettes et aux explosifs, et a permis aux unités machinistes de sacrifier leur santé pour une augmentation de 50% de la vitesse d'attaque. Enfin, le plan de sécurité a réduit le coût de la création d'unités et de bâtiments, a amélioré la fonction de réparation de certaines unités et une vision radar étendue. J'ai trouvé un rythme en alternant entre les phases de collecte de ressources en utilisant le plan logistique, une construction rapide dans le plan de sécurité et un combat agressif avec les améliorations du plan martial.

Cette polyvalence s'étend également à d'autres aspects de la dynastie. Au lieu de mettre en place une base de raffinerie comme le GDF pour récolter les champs Tempest à proximité, la dynastie Tempest déploie des plates-formes Tempest - véhicules mobiles qui récoltent les ressources jusqu'à ce que le champ soit épuisé, puis se déplacez vers un autre endroit. Cela rend ma stratégie RTS «Fast Expand» préférée que jamais, d'autant plus que les plates-formes peuvent fonctionner loin de ma base. L'envoi de quelques plates-formes Tempest aux zones reculées leur a permis de récolter sans être perturbé, générant un revenu stable sans être détecté par les adversaires.

La dynastie comprend également une unité polyvalente appelée la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de sauvetage, détruire les véhicules à proximité et récupérer des ressources pour le joueur. J'ai aimé me faufiler sur des adversaires inattentifs, positionner un camion de sauvetage à côté de leurs véhicules et les démanteler pour affaiblir leurs forces tout en renforçant mes propres ressources. Enfin, les centrales de dynastie peuvent passer de la production d'électricité au «mode de distribution», qui accélère la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité, dont certains offrent des canons. Bien qu'active, ce mode cause des dommages au bâtiment, mais il désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, en veillant à ce que je ne détruisais pas accidentellement ma propre base pour une augmentation de la vitesse.

Bien que j'ai un faible pour la dynastie Tempest, le GDF offre son propre attrait, en se concentrant sur l'amélioration des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent «marquer» les cibles. La défaite des ennemis marqués donne Intel, une monnaie utilisée pour créer des unités et des structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques (la version de Tempest Rising des 'Tech Trees'), les ennemis marqués subissent divers débuts, notamment une production de dégâts réduite, une augmentation des dégâts prises et même une plage d'attaque prolongée pour certaines unités qui les ciblent.

Tempest Rising3d Realms WishListEach Faction propose trois arbres technologiques à explorer, vous permettant de vous spécialiser dans différents aspects des forces de votre faction. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore les capacités de marquage, tandis que l'arbre de la dynastie stimule l'efficacité de leurs «plans». Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques déverrouille les capacités de temps de recharge, qui, bien que coûteuses et avec leurs propres temps de recharge, peuvent avoir un impact significatif sur le résultat de la bataille. Alors que les deux factions ont des capacités qui infligent des dégâts sur la zone ou en train de reproduire des troupes supplémentaires, le GDF peut également déployer des drones d'espionnage, établir des balises de construction éloignées et désactiver temporairement la capacité des véhicules ennemis à attaquer.

Étant donné que les bâtiments moins, mais amélioables de la dynastie, en perdent un contre un ingénieur ennemi peuvent être préjudiciables. Pour atténuer cela, la dynastie a une capacité spéciale appelée verrouillage, ce qui empêche les prises de contrôle ennemies mais empêche également le bâtiment d'agir. La capacité de l'infirmerie sur le terrain s'est avérée la plus utile, me permettant de déployer une zone de guérison stationnaire n'importe où sur la carte, complétant les capacités existantes de la réparation d'infanterie et de véhicules de la dynastie.

Il y a encore beaucoup à explorer, et je prévois avec impatience de le faire, d'autant plus que la version de lancement permettra des lobbies personnalisés avec des amis, ce qui nous permet de faire équipe contre les robots d'IA très stratégiques qui employaient des tactiques de délit de fuite et de harcèlement dans les escarmouches. Jusque-là, je continuerai à lutter contre le solo, se réjouissant d'écraser mes adversaires de bot avec des essaims de boules de mort.