「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代RTSプレビュー」
Tempest Rising Demoを初めて立ち上げるとすぐに、私は期待感に満ちていました。かさばる装甲兵士とre局の科学者からの楽しく安っぽい対話をしたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UIのデザイン、ユニットはすべて高校へのノスタルジックな旅行のように感じられました。そこでは、マウンテンデュー、タコ風味のプリングルズ、そして眠りの剥奪に燃料を供給した友人とコマンドと征服をして、数え切れないほどの深夜を過ごしました。モダンなゲームを通してその感覚を奪いリキャプすることは爽快であり、私は他にスリップゲートのアイアンワークが発売時に何を持っているかを見たいと思っています。私が賢いAIでボットに挑戦するために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事しているかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイするのは、私の使い古された野球の手袋を滑らせるのと同じくらい快適に感じます。
この最初の反応は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を反映するノスタルジックなリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成するために設立されました。 1997年の別の歴史を舞台にしたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開します。
テンペストライジングスクリーンショット

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私がプレイしたビルドはマルチプレイヤーのみに焦点を合わせていたので、プレビューで利用可能な各派factに1つずつ、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とするストーリーモードを体験するのを待つ必要があります。テンペスト王朝(TD)は、東ヨーロッパ諸国とアジア諸国の同盟であり、第二次世界大戦で最も大きな打撃を受けています。一方、グローバル防衛部隊(GDF)は、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟を表しています。 3番目の派factはありますが、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、キャンペーンがリリースされるまでラップが残ります。
テンペスト王朝はすぐに私の注意を引き付けました。それは、敵の歩兵を面白く転がし、それらを細かい貼り付けに変えるように、彼らの面白い「デスボール」車両として知られているためだけでなく、私の注意を引きました。王朝はまた、「計画」を採用しており、3つの特定のカテゴリで派ion全体のボーナスを活性化します。建設ヤードから始めて、誰もが始める本館は、一度に1つの計画をアクティブにすることができます。少し余分な発電と切り替え計画のために30秒のクールダウンがあるので、あなたはすべて設定されています。
ロジスティクス計画により、新しい構造をより速く構築し、リソースをより効率的に収穫することができ、モバイルリソースの収穫機がペースを上げて動きました。格闘計画は私のユニットの攻撃速度を強化し、ロケットや爆発物に対する抵抗を提供し、機械工ユニットが攻撃速度で50%増加して健康を犠牲にすることを可能にしました。最後に、セキュリティ計画により、ユニットと建物の作成コストが削減され、特定のユニットの修理機能が改善され、レーダービジョンが拡張されました。ロジスティクスプランを使用してリソース収集フェーズを交互に、セキュリティ計画の下での迅速な建物、格闘計画の強化と積極的な戦闘を交互に行うことにより、リズムを見つけました。この汎用性は、王朝の他の側面にも拡張されます。 Tempest Dynastyは、GDFのような精製ベースを設置して近くのTempestフィールドを収穫する代わりに、Tempest Rigsを展開します。これは、フィールドが枯渇するまで資源を収穫するモバイル車両を展開し、別の場所に移動します。これにより、特にリグが私のベースから遠く離れて動作できるため、お気に入りの「Fast Expanse」RTS戦略がこれまで以上に簡単になります。いくつかのテンペストリグを遠隔地に送ることで、邪魔されずに収穫することができ、敵から検出されることなく安定した収入を生み出しました。
王朝には、サルベージバンと呼ばれる多用途のユニットもあります。これは、近くの車両を修理したり、サルベージモードに切り替えたり、近くの車両を破壊したり、プレーヤーのリソースを取り戻すことができます。私は不注意な対戦相手に忍び寄って、車の隣にサルベージトラックを配置し、自分の資源を強化しながら力を弱めるように彼らを解体しました。 最後に、王朝発電所は発電から「流通モード」に切り替えることができます。これにより、近くの建物の建設と攻撃速度が加速されます。その一部は大砲を誇っています。アクティブである間、このモードは建物に損傷を引き起こしますが、重要な健康レベルで自動的に無効になり、速度を高めるために誤って自分のベースを破壊しなかったことを保証します。私はテンペスト王朝のソフトスポットを持っていますが、GDFは独自の魅力を提供し、同盟国の強化、敵のデバフ、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDF相乗効果には、特定のユニットがターゲットを「マーク」できるマーキングメカニックが含まれます。マークされた敵を倒すと、高度なユニットと構造を作成するために使用される通貨であるIntelが得られます。特定の教義のアップグレード(Tempest Risingの「Tech Trees」のバージョン)により、マークされた敵は、ダメージ出力の減少、損傷の増加、さらにはそれらを対象とする特定のユニットの拡張攻撃範囲など、さまざまなデバフに苦しんでいます。
Tempest Rising3D領域 WishListeach Factionは、探索する3つのハイテクツリーを提供しており、派factの強みのさまざまな側面に特化することができます。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーはマーキング機能を強化し、王朝のツリーは「計画」の有効性を高めます。ハイテクツリーを超えて、特定の高度な建物を建設すると、クールダウン能力が解除されます。クールダウン能力は、費用がかかり、独自のクールダウンでは、戦闘の結果に大きな影響を与える可能性があります。両方の派factには、面積の損傷または余分な部隊の産卵能力がありますが、GDFはスパイドローンを展開し、リモートビルディングビーコンを確立し、敵の車両の攻撃能力を一時的に無効にすることもできます。
まだ探求することがたくさんあります。特に発売バージョンが友人とのカスタムロビーを可能にするため、私はそうすることを熱心に予想しています。それまでは、私はソロと戦い続け、ボットの敵にデスボールの群れで押しつぶすことを喜んでいます。