«Возникает бури: ностальгический предварительный просмотр 90 -х годов»

Автор : Olivia Mar 29,2025

Как только я впервые запустил демонстрацию Tempest Rising, я был наполнен чувством ожидания. Вступительный кинематографический, с его восхитительно сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, вызвал улыбку на моем лице. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения ощущались как ностальгическая поездка обратно в среднюю школу, где я проводил бесчисленные поздние ночи, играя в команду и завоевано с друзьями, заправленную горной росой, тако, ароматизированными Принглами и явным лишением сна. Восстановление этого чувства через современную игру волнует, и я с нетерпением жду, что еще есть Slipgate Ironworks в запуске и за его пределами. Был ли я погрузился в режим стычки, чтобы бросить вызов ботам с помощью умного ИИ или участвовать в ранжированном многопользовательском состоянии, игра «Буря» чувствует себя так же комфортно, как ускорение моей изнуренной бейсбольной перчатки.

Эта первоначальная реакция не является случайностью. Разработчики в Slipgate Ironworks намеревались создать ностальгическую игру стратегии в реальном времени (RTS), которая повторяет классику 90-х и 2000-х годов, в то же время включает в себя современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативной истории 1997 года, восходящее время температуры разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну. После широко распространенного ядерного опустошения появились странные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией и провести возвышение новой эры власти для тех, достаточно смелых, чтобы добывать их, наполненные распадами.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений Поскольку сборка, в которую я играл, была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, мне придется подождать, чтобы испытать режим истории, в котором будут представлены две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, доступных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD) - это альянс восточно -европейских и азиатских стран, который самый сильно поразил WW3. С другой стороны, глобальные силы обороны (GDF) представляют собой альянс между Соединенными Штатами, Канадой и Западной Европой. Существует третья фракция, но подробности о ней останутся в обертках до тех пор, пока кампания не будет выпущена, так как она не может играть в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.

Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание, не только из -за их забавного автомобиля «смертоносного мяча», известного как сфера температуры, которая забавно катится по вражескому пехоту, превращая их в прекрасную пасту. Династия также использует «планы», которые активируют бонусы по всему фракции в трех конкретных категориях. Начиная с строительного двора, главное здание, с которого все начинаются, вы можете активировать один план за раз. С небольшим количеством дополнительного выработки электроэнергии и 30-секундной перерыва для переключения планов, вы все готовы.

Играть План логистики позволил мне более эффективно строить новые конструкции и более эффективно собирать ресурсы, при этом комбайны мобильных ресурсов движутся в увеличенном темпе. Боевой план усилил скорость атаки моих подразделений, обеспечил сопротивление ракетам и взрывчатым веществам и позволил машинистам пожертвовать своим здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снизил стоимость создания единиц и зданий, улучшил функцию ремонта определенных единиц и расширенное радиолокационное зрение. Я нашел ритм, чередуя фазы сбора ресурсов с использованием плана логистики, быстрого строительства в соответствии с планом безопасности и агрессивной борьбы с улучшениями боевого плана.

Эта универсальность распространяется и на другие аспекты династии. Вместо того, чтобы настраивать базу нефтеперерабатывающего завода, такую ​​как GDF, для сбора близлежащих полей Tempest, династия Tempest развертывает буровые установки - мобильные транспортные средства, которые собирают ресурсы до тех пор, пока поле не будет истощено, а затем перемещается в другое место. Это делает мою любимую стратегию RTS проще, чем когда -либо, облегчает то, что буровые установки могут работать далеко от моей базы. Отправка нескольких буровых установок в отдаленные районы позволила им собирать нетронутые, принося устойчивый доход без обнаружения противниками.

Династия также имеет универсальный блок под названием «Спасительный фургон», который может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключаться в режим спасения, уничтожать близлежащие транспортные средства и восстанавливать ресурсы для игрока. Мне нравилось подкрадываться к невнимательным противникам, позиционируя спасательный грузовик рядом с их транспортными средствами и демонтируя их, чтобы ослабить свои силы, поддерживая мои собственные ресурсы. Наконец, электростанции Dynasty могут переключаться с выработки электроэнергии на «режим распределения», который ускоряет конструкцию и скорость атаки близлежащих зданий, некоторые из которых могут похвастаться пушками. Несмотря на то, что он активен, этот режим наносит ущерб зданию, но он автоматически деактивирует на критических уровнях здоровья, гарантируя, что я не случайно разрушил свою собственную базу для повышения скорости.

В то время как у меня есть мягкое место для династии Темпест, GDF предлагает свою привлекательность, сосредоточив внимание на улучшении союзников, деберовании врагов и управлении полем битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя механику маркировки, где некоторые единицы могут «отмечать» цели. Победив маркированные враги дает Intel, валюту, используемую для создания передовых единиц и структур. С конкретными обновлениями доктрины (версия «Технических деревьев» Tempest Rising) отмеченные враги страдают от различных дебюфе, включая снижение выпуска ущерба, увеличение ущерба и даже расширенный диапазон атак для определенных единиц, нацеленных на них.

Tempest Rising3D Realms Faction Faction Faction предлагает три технологических деревья для изучения, что позволяет вам специализироваться на различных аспектах сильных сторон вашей фракции. Например, дерево GDF «Marking & Intel» расширяет возможности маркировки, в то время как дерево династии повышает эффективность их «планов». Помимо технических деревьев, построение конкретных передовых зданий разблокирует способности восстановления, которые, хотя и дорого и с их собственными перезарядками, могут значительно повлиять на результат битвы. В то время как обе фракции имеют способности, которые наносят ущерб площади или порождают дополнительные войска, GDF также может развернуть шпионские дроны, установить удаленные строительные маяки и временно отключить способность атаковать вражеских автомобилей.

Учитывая, что меньше, но модернизируемые здания династии, потери одного вражескому инженеру могут быть вредными. Чтобы смягчить это, династия обладает особой способностью, называемой блокировкой, которая предотвращает поглощение врага, но также останавливает действие здания. Способность полевого лазарета оказалась наиболее полезной для меня, что позволило мне развернуть стационарную зону исцеления в любом месте на карте, дополняя существующую пехоту династии и возможности ремонта транспортных средств.

Есть еще многое исследование, и я с нетерпением ожидаю этого, особенно после того, как версия запуска позволит создать пользовательские лобби с друзьями, что позволит нам объединиться против высокотегических ботов ИИ, в которых использовались тактика хит-и разгорания и разворачивания в стычках. До тех пор я буду продолжать сражаться соло, рад раздавить моих противников бота с помощью карьеров смертных шаров.