"Tempest Rising: uma visualização nostálgica dos anos 90 RTS"
Assim que lancei a demonstração de tempestade pela primeira vez, fiquei preenchido com uma sensação de antecipação. O cinema de abertura, com seu deliciosamente diálogo extravagante de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, o design da interface do usuário e as unidades pareciam uma viagem nostálgica de volta ao ensino médio, onde passava inúmeras noites jogando Command & Conquister com amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e privação de sono. A recuperação desse sentimento através de um jogo moderno é emocionante, e estou ansioso para ver o que mais a Slipgate Ironworks tem reservado no lançamento e além. Se eu estava mergulhando no modo de escaramuça para desafiar os bots com IA inteligente ou me envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.
Essa reação inicial não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real nostálgico (RTS) que ecoa os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma história alternativa de 1997, a crescente tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos aumentou para a Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear generalizada, as estranhas videiras floridas emergiram, repletas de energia elétrica e aliviar uma nova era de poder para aqueles corajosos suficientes para colher os colhidos.
Capturas de tela em ascensão tempestade

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Como a construção que toquei foi focada exclusivamente no multiplayer, terei que esperar para experimentar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções disponíveis na visualização. A Dinastia Tempest (TD) é uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas, mais atingida pela Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, as Forças de Defesa Global (GDF) representam uma aliança entre os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Há uma terceira facção, mas os detalhes permanecerão em segredo até que a campanha seja lançada, pois não é jogável na construção da pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas por causa do divertido veículo de 'bola de morte', conhecido como a esfera tempester, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, transformando -os em uma pasta fina. A dinastia também emprega 'planos', que ativam os bônus em toda a facção em três categorias específicas. Começando com o pátio de construção, o prédio principal em que todos começam, você pode ativar um plano de cada vez. Com um pouco de geração extra de energia e uma recarga de 30 segundos para trocar de planos, você está pronto.
O plano de logística me permitiu construir novas estruturas mais rapidamente e colher recursos com mais eficiência, com os colheitadeiras de recursos móveis se movendo em um ritmo aumentado. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque de minhas unidades, forneceu resistência a foguetes e explosivos e permitiu que as unidades máquinas sacrifiquem sua saúde por um aumento de 50% na velocidade de ataque. Por fim, o plano de segurança reduziu o custo da criação de unidades e edifícios, melhorou a função de reparo de certas unidades e estendeu a visão de radar. Encontrei um ritmo alternando entre as fases de coleta de recursos usando o plano de logística, o Rapid Building sob o Plano de Segurança e o combate agressivo com os aprimoramentos do Plano Marcial.Essa versatilidade também se estende a outros aspectos da dinastia. Em vez de configurar uma base de refinaria como o GDF para colher campos de Tempestade próximos, a dinastia tempestade implanta plataformas Tempest - veículos de mobilização que colhem recursos até que o campo seja esgotado e depois mude para outro local. Isso facilita mais a minha estratégia favorita de RTS 'expandida rápida' do que nunca, especialmente porque as plataformas podem operar longe da minha base. O envio de algumas plataformas tempestadeiras para áreas remotas permitiu que eles colhessem intactos, gerando uma renda constante sem serem detectados pelos oponentes.
A dinastia também possui uma unidade versátil chamada van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento, destruindo veículos próximos e recuperando recursos para o jogador. Gostei de me esgueirar com oponentes desatentos, posicionar um caminhão de salvamento ao lado de seus veículos e desmontando -os para enfraquecer suas forças enquanto reforçava meus próprios recursos. Finalmente, as usinas de energia da dinastia podem mudar da geração de energia para o 'modo de distribuição', que acelera a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos - alguns dos quais possuem canhões. Embora ativo, esse modo causa danos ao edifício, mas desativa automaticamente em níveis críticos de saúde, garantindo que eu não destrua acidentalmente minha própria base para aumentar a velocidade.Embora eu tenha um ponto fraco para a dinastia tempestade, o GDF oferece seu próprio apelo, concentrando -se em melhorar os aliados, debruvar inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem 'marcar' alvos. Derrotar inimigos marcados produz Intel, uma moeda usada para criar unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina (a versão de Tempest Rising de 'árvores tecnológicas'), os inimigos marcados sofrem vários debuffs, incluindo redução da produção de danos, aumento de danos causados e até um alcance de ataque estendido para certas unidades direcionadas a elas.
Tempest Rising3D Realms A facção WishListEach oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que você se especialize em diferentes aspectos dos pontos fortes da sua facção. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aprimora as capacidades de marcação, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia habilidades de recarga, que, embora caras e com suas próprias elogios, podem impactar significativamente o resultado da batalha. Embora ambas as facções tenham habilidades que causam danos à área ou geram tropas extras, o GDF também pode implantar drones de espionagem, estabelecer beacons de construção remota e desativar temporariamente a capacidade dos veículos inimigos de atacar.
Ainda há muito o que explorar, e eu previsto ansiosamente fazê-lo, especialmente porque a versão de lançamento permitirá lobbies personalizados com os amigos, permitindo-nos nos unir contra os robôs altamente estratégicos de IA que empregavam táticas de atropelamento e run e atingindo as escaramuças. Até então, continuarei lutando contra solo, encantando -me em esmagar meus adversários de bot com enxames de bolas de morte.