"Tempest Rising: una vista previa de RTS nostálgica de los 90"
Tan pronto como lanzé la demostración de Tempest Rising por primera vez, me llené con una sensación de anticipación. El cinemato de apertura, con su deliciosamente diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, me sonrió. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades se sintieron como un viaje nostálgico de regreso a la escuela secundaria, donde pasaría innumerables noches al final de las noches y conquistar con amigos, alimentado por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y pura privación del sueño. Recuperar ese sentimiento a través de un juego moderno es estimulante, y estoy ansioso por ver qué más slipgate Ironworks tiene reservado en el lanzamiento y más allá. Ya sea que me estaba sumergiendo en el modo de escaramuza para desafiar a los bots con IA inteligente o participar en el modo multijugador clasificado, jugar a Tempest Rising se siente tan cómodo como deslizarse en mi guante de béisbol agotado.
Esta reacción inicial no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron crear un juego de estrategia nostálgica en tiempo real (RTS) que se hace eco de los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en una historia alternativa de 1997, Tempest Rising se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Primera Guerra Mundial.
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Dado que la construcción que jugué se centró exclusivamente en el modo multijugador, tendré que esperar para experimentar el modo de historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones disponibles en la vista previa. La dinastía Tempest (TD) es una alianza de los países de Europa del Este y Asia, más afectada por la Primera Guerra Mundial. Por otro lado, las Fuerzas de Defensa Global (GDF) representan una alianza entre Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Hay una tercera facción, pero los detalles al respecto permanecerán en secreto hasta que se lance la campaña, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me llamó la atención inmediatamente, no solo por su divertido vehículo 'de la bola de muerte' conocido como la esfera Tempest, que rueda de manera divertida sobre la infantería enemiga, convirtiéndolos en una pasta fina. La dinastía también emplea 'planes', que activan las bonificaciones en toda la facción en tres categorías específicas. Comenzando con el patio de construcción, el edificio principal con el que todos comienzan, puede activar un plan a la vez. Con un poco de generación de energía adicional y un enfriamiento de 30 segundos para cambiar los planes, está todo listo.
El plan de logística me permitió construir nuevas estructuras más rápido y cosechar recursos de manera más eficiente, con recolectores de recursos móviles que se mueven a un ritmo aumentado. El plan marcial mejoró la velocidad de ataque de mis unidades, proporcionó resistencia a cohetes y explosivos, y permitió a las unidades maquinistas sacrificar su salud por un aumento del 50% en la velocidad de ataque. Por último, el plan de seguridad redujo el costo de crear unidades y edificios, mejoró la función de reparación de ciertas unidades y una visión de radar extendida. Encontré un ritmo al alternar entre las fases de recolección de recursos utilizando el plan de logística, la construcción rápida bajo el plan de seguridad y el combate agresivo con las mejoras del plan marcial.Esta versatilidad también se extiende a otros aspectos de la dinastía. En lugar de establecer una base de refinería como el GDF para cosechar los campos de tempestad cercanos, la dinastía Tempest desplega plataformas Tempestad, vehículos de móvil que cosechan recursos hasta que el campo se agota, luego pasa a otra ubicación. Esto hace que mi estrategia RTS de 'expandir rápida' favorita sea más fácil que nunca, especialmente porque las plataformas pueden funcionar lejos de mi base. Enviar algunas plataformas de tempestad a áreas remotas les permitió cosechar sin molestias, generando un ingreso estable sin ser detectados por oponentes.
La dinastía también cuenta con una unidad versátil llamada Van Van, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate, destruir vehículos cercanos y recuperar recursos para el jugador. Disfruté escondiéndome en oponentes desatentos, posicionando un camión de rescate al lado de sus vehículos y desmantelándolos para debilitar sus fuerzas mientras refuerza mis propios recursos. Finalmente, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar de generación de energía a 'modo de distribución', que acelera la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos, algunos de los cuales cuentan con cañones. Si bien está activo, este modo causa daños en el edificio, pero se desactiva automáticamente a niveles de salud críticos, asegurando que no destruya accidentalmente mi propia base para un impulso de velocidad.Si bien tengo un punto débil para la dinastía Tempest, el GDF ofrece su propio atractivo, enfocándose en mejorar los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden 'marcar' los objetivos. Derrotar a los enemigos marcados produce Intel, una moneda utilizada para crear unidades y estructuras avanzadas. Con actualizaciones de doctrina específicas (versión de Tempest Rising de 'Tech Trees'), los enemigos marcados sufren varios debuffs, incluida la reducción de la producción de daños, el mayor daño tomado e incluso el rango de ataque extendido para ciertas unidades que se dirigen a ellos.
Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Faction ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que le permite especializarse en diferentes aspectos de las fortalezas de su facción. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora las capacidades de marcado, mientras que el árbol de la dinastía aumenta la efectividad de sus 'planes'. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea las habilidades de enfriamiento, que, aunque costosas y con sus propios enfriamientos, pueden afectar significativamente el resultado de la batalla. Si bien ambas facciones tienen habilidades para dañar el área o generar tropas adicionales, el GDF también puede desplegar drones espías, establecer balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente la capacidad de los vehículos enemigos para atacar.
Todavía hay mucho que explorar, y anticipo ansiosamente hacerlo, especialmente porque la versión de lanzamiento permitirá vestíbulos personalizados con amigos, lo que nos permite unirnos con los bots de IA altamente estratégicos que emplearon tácticas de golpe y fuga en escaramuzas. Hasta entonces, continuaré luchando contra solo, deleitando en aplastar a mis adversarios de bots con enjambres de bolas de muerte.