“ Tempest Rising:怀旧的90年代RTS预览”
我第一次推出了《暴风雨崛起的演示》,我就充满了期待。开场的电影摄影作品,与笨重的装甲士兵和一位redy科学家的令人愉悦的俗气对话,给我带来了微笑。音乐,UI设计和单元都感觉像是回到高中的怀旧之旅,我在那里度过了无数的深夜,与朋友一起玩和征服,并在山地露水,炸玉米饼风味的pringles和纯粹的睡眠剥夺中加油。通过现代游戏重新接收这种感觉令人振奋,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射及其他地区还拥有什么。无论我是进入小规模的模式以挑战聪明的AI挑战机器人,还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的兴起就像滑过我磨损的棒球手套一样舒适。
这种初始反应不是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员旨在创建一种怀旧的实时策略(RTS)游戏,该游戏呼应了90年代和2000年代的经典作品,同时结合了现代生活质量的改进。在1997年的替代历史中,《暴风雨》(Tempest)崛起在一个世界上展开,在这个世界上,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。在广泛的核破坏之后,出现了奇怪的开花藤蔓,充满了电能量,并充满了电能,并为那些勇敢的力量时代提供了一个新的力量时代。
Tempest上升屏幕截图

8张图像


由于我播放的构建仅专注于多人游戏,因此我必须等待体验故事模式,该模式将带有两个可重播的11个矿节活动,一个针对预览中可用的每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是东欧和亚洲国家的联盟,被第二次世界大战击中。另一方面,全球国防军(GDF)代表了美国,加拿大和西欧之间的联盟。有第三个派系,但是有关它的细节将一直持续到该活动发布之前,因为它在预览版中不可玩,Steam RTS Fest演示或发布时。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,这不仅是因为它们有趣的“死亡球”车辆被称为“暴风雨”球体,它有趣地滚动了敌人的步兵,使他们变成了一个精美的糊状。该王朝还采用“计划”,该计划激活了三个特定类别的范围范围。从建筑场开始,每个人都从每个人开始的主要建筑物开始,您可以一次激活一个计划。随着一些额外的发电和30秒的冷却时间,您都将设定。
该物流计划使我能够更快地建造新的结构,并更有效地收获资源,而移动资源收获者的步伐提高。武术计划提高了我的单位的攻击速度,对火箭和爆炸物提供了抵抗力,并使机械师单位能够以50%的攻击速度牺牲自己的健康状况。最后,安全计划降低了创建单元和建筑物的成本,改善了某些单位的维修功能以及扩展的雷达视觉。我通过使用物流计划,在安全计划下的快速建设以及随着武术计划的增强来提高资源收集阶段,通过在资源收集阶段进行交替找到节奏。这种多功能性也扩展到了王朝的其他方面。暴风雨王朝没有建立像GDF这样的炼油厂基地来收获附近的暴风雨场,而是部署了暴风雨的钻机,即收获资源直到田地耗尽的机动车辆,然后移至另一个位置。这使我最喜欢的“快速扩展” RTS策略比以往任何时候都更加容易,尤其是因为钻机可以远离我的基础。将一些暴风雨的钻机发送到偏远地区,使他们能够收获不受干扰的人,从而产生了稳定的收入,而不会被对手发现。
朝代还设有一个名为“打捞货车”的多功能单元,该单元可以修理附近的车辆或切换到打捞模式,摧毁附近的车辆并为玩家收回资源。我喜欢偷偷摸摸地偷偷摸摸的对手,将一辆打捞卡车放在他们的车辆旁边,并拆除它们以削弱他们的力量,同时增强我自己的资源。 最后,朝代发电厂可以从发电模式转换为“分销模式”,这加速了附近建筑物的建设和攻击速度,其中一些是藏有大炮的。在活动中,这种模式会对建筑物造成损害,但它会自动停用在关键的健康水平上,以确保我不会意外地破坏自己的基础以提高速度。虽然我对暴风雨王朝情有独钟,但GDF提供了自己的吸引力,专注于增强盟友,减弱敌人和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机制,某些单元可以“标记”目标。击败明显的敌人产生了英特尔,一种用于创建高级单位和结构的货币。随着特定的学说升级(Tempest Rising的“ Tech Trees”版本),标记的敌人遭受了各种损害,包括减少伤害输出,增加伤害以及针对其针对它们的某些单位的扩展攻击范围。
Tempest Rising3D领域 Wishlisteach派别提供三棵科技树供探索,使您可以专门研究派系优势的各个方面。例如,GDF的“标记和英特尔”树增强了标记能力,而王朝的树则提高了其“计划”的有效性。除了技术树之外,建造特定的先进建筑物解锁了冷却能力,尽管昂贵且凭借自己的冷却程度,它们可能会极大地影响战斗的结果。尽管两个派系都具有造成面积损害或产生额外部队的能力,但GDF还可以部署间谍无人机,建立远程建筑信标,并暂时禁用敌方车辆的攻击能力。
仍然有很多要探索的东西,我热切期望这样做,尤其是因为发布版将使自定义大厅与朋友一起,使我们能够与高度战略性的AI机器人合作,该机器人采用了撞车,并在小规模冲突中进行了骚扰策略。在此之前,我将继续与独奏作斗争,以众多的死亡球粉碎我的机器人对手。