"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Vorschau der 90er Jahre"
Sobald ich zum ersten Mal die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich voller Vorfreude. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten fühlten sich wie eine nostalgische Reise zurück in die High School an, wo ich unzählige späte Nächte mit Freunden spielen und mit Freunden besiegt hatte, die von Mountain Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und schiere Schlafentzug betrieben wurden. Es ist aufregend, dieses Gefühl durch ein modernes Spiel wiederzugewinnen, und ich bin gespannt, was Slipgate Ironworks sonst beim Start und darüber hinaus auf Lager hat. Egal, ob ich in den Scharmirmodus eintauchte, um Bots mit cleverer KI herauszufordern oder mit einem Multiplayer ein Ranglisten zu beteiligen, das Spielen von Sturm zu spielen, fühlt sich genauso angenehm an wie auf meinem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese anfängliche Reaktion ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks wollten ein nostalgisches Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre widerspiegelt und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einer alternativen Geschichte von 1997 entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg erhöhte. Nachdem die weit verbreitete nukleare Zerstörung, tauchten seltsame blühende Reben auf, stiefen voller elektrischer Energie und läuteten eine neue Ära der Macht für diejenigen, die sie brav genug waren, um sie zu ernten, um sie zu erernten.
Sturm aufsteigender Screenshots

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Da der Build, den ich gespielt habe, ausschließlich auf Multiplayer fokussiert war, muss ich warten, um den Story-Modus zu erleben, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau verfügbaren Hauptfraktionen enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, das am Zweiten Weltkrieg am härtesten erreicht wurde. Andererseits repräsentieren die Global Defense Forces (GDF) ein Bündnis zwischen den Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropas. Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details darüber bleiben bis zur Veröffentlichung der Kampagne unter Verschluss, da sie im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.
Die Sturmdynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres amüsanten 'Todesball -Fahrzeugs, der als Stempelkugel bekannt ist, das amüsant über die feindliche Infanterie rollt und sie in eine feine Paste verwandelt. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", die fraktionweite Boni in drei spezifischen Kategorien aktivieren. Beginnend mit dem Bauhof, mit dem jeder beginnt, können Sie jeweils einen Plan aktivieren. Mit ein wenig zusätzlichen Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit für den Wechsel von Plänen sind Sie alle festgelegt.
Der Logistikplan ermöglichte es mir, neue Strukturen schneller zu bauen und die Ressourcen effizienter zu ernten, wobei mobile Ressourcenernteure erhöht wurden. Der Kriegsplan verbesserte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten, lieferte Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe und ermöglichte es den Maschinisteneinheiten, ihre Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit um 50% zu opfern. Schließlich reduzierte der Sicherheitsplan die Kosten für die Erstellung von Einheiten und Gebäuden, verbesserte die Reparaturfunktion bestimmter Einheiten und erweiterte Radarsicht. Ich fand einen Rhythmus, indem ich mit dem Logistikplan, dem schnellen Gebäude im Rahmen des Sicherheitsplans zwischen Ressourcen-Sammelphasen wechselte, und den aggressiven Kampf mit den Verbesserungen des Kriegsplans.Diese Vielseitigkeit erstreckt sich auch auf andere Aspekte der Dynastie. Anstatt eine Raffineriebasis wie die GDF aufzubauen, um in der Nähe Sturmfelder in der Nähe zu ernten, setzt die Sturmdynastie Sturm -Rigs ein - mobile Fahrzeuge, die Ressourcen ernten, bis das Feld erschöpft ist, und wechseln Sie dann zu einem anderen Ort. Dies erleichtert meine Favoriten -RTS -Strategie "Fast Expace" als je zuvor, zumal die Rigs weit entfernt von meiner Basis funktionieren können. Durch das Versenden einiger Sturm -Rigs in abgelegene Gebiete wurden sie ungestört und generierten ein stetiges Einkommen, ohne von den Gegnern entdeckt zu werden.
Die Dynastie verfügt außerdem über eine vielseitige Einheit namens Salvage Van, die in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln, in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe zerstört und Ressourcen für den Spieler zurückgeführt werden können. Ich genoss es, sich auf unaufmerksame Gegner zu schleichen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu positionieren und sie zu zerlegen, um ihre Streitkräfte zu schwächen, während ich meine eigenen Ressourcen stärkte. Schließlich können Dynastie -Kraftwerke von der Stromerzeugung auf den „Verteilungsmodus“ wechseln, der die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden beschleunigt - von denen einige Kanonen haben. Während dieser Modus wird das Gebäude geschädigt, aber er deaktiviert automatisch auf kritischen Gesundheitsniveaus und sorgt dafür, dass ich meine eigene Basis nicht versehentlich für einen Geschwindigkeitsschub zerstört habe.Während ich eine Schwäche für die Tempest -Dynastie habe, bietet die GDF ihren eigenen Reiz, der sich darauf konzentriert, Verbündete zu verbessern, Feinde zu debuffieren und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Ziele markieren können. Das Besiegen der markierten Feinde ergibt Intel, eine Währung, die zum Erstellen fortgeschrittener Einheiten und Strukturen verwendet wird. Mit spezifischen Doktrin -Upgrades (Tempest Rising -Version von 'Tech Bäume') leiden mit markierten Feinden in verschiedenen Debuffs, einschließlich verringerter Schadensausgabe, erhöhter Schädigung und sogar erweiterter Angriffsbereich für bestimmte Einheiten, die sich an sie richten.
Tempest Steiging 3d Realms Die WishListeach -Fraktion bietet drei Technologiebäume, mit denen Sie sich auf verschiedene Aspekte der Stärken Ihrer Fraktion spezialisieren können. Zum Beispiel verbessert der „Marking & Intel“ der GDF die Markierungsmöglichkeiten, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht. Übertechnische Bäume über die Erstellung spezifischer fortschrittlicher Gebäude entsperren Ablauffähigkeiten, die zwar kostspielig und mit ihren eigenen Abklingzeiten das Ergebnis des Kampfes erheblich beeinflussen können. Während beide Fraktionen über Fähigkeiten verfügen, die Schäden an Bereichen verursachen oder zusätzliche Truppen hervorbringen, kann die GDF auch Spionagedrohnen einsetzen, abgelegene Gebäudeblitzen einrichten und die Fähigkeit des feindlichen Fahrzeugs zum Angriff vorübergehend deaktivieren.
Es gibt immer noch viel zu erkunden, und ich erwarte mit gespannt darauf, zumal die Startversion kundenspezifische Lobbys mit Freunden ermöglichen, sodass wir uns mit den hochstrategischen AI-Bots zusammenschließen können, die Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken in Scharmützeln einsetzten. Bis dahin kämpfe ich weiterhin Solo und erfreute mich daran, meine Bot -Gegner mit Schwärmen von Todesbällen zu zerquetschen.