Starfield Gore Cut:Bethesdaは、除去の背後にある理由を明らかにしています

著者 : Logan Feb 20,2025

BethesdaのStarfieldは当初、内臓のゴアと解体効果のための計画を取り入れましたが、これらは予期せぬ技術的なハードルのために最終的に廃棄されました。

Skyrim、Fallout 4、Starfieldの経験を持つキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様なスペーススーツデザインと統合することは非常に挑戦的であることが証明されたと説明しました。スーツの損傷、ヘルメットの除去、およびその下にある肉体を現実的に描写することに関与する複雑さは、圧倒的に複雑になりました。彼は、特に可変スーツのデザインとカスタマイズ可能な文字サイズを考えると、結果のシステムを「ビッグラットの巣」と説明しました。

一部のファンは、ゴアと解体の不在で失望を表明しましたが、Fallout 4に存在するフェアチュアは、そのようなメカニズムはFalloutの風刺的なトーンにより適していると主張しました。彼は、過剰な暴力がゲームの独特のユーモアに貢献していることに注目しました。

8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月にデビューし、1500万人以上のプレーヤーを引き付けました。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題にもかかわらず、ゲームの広大なRPG要素と魅力的な戦闘を重要な強みとして強調しました。

別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンで顕著なロードスクリーンの予期せぬ有病率を強調しました。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードを含むパフォーマンスの改善を実装し、「Shattered Space」拡張をリリースしました。