STARFIELD GORE Cut: Bethesda enthüllt Grund für die Entfernung

Autor : Logan Feb 20,2025

Bethesdas Starfield enthielt zunächst Pläne für Visceral Gore- und Zerstückeleffekte, aber diese wurden letztendlich aufgrund unvorhergesehener technischer Hürden verschrottet.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler mit Erfahrung in Skyrim, Fallout 4 und Starbield, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Spacesuit -Designs des Spiels außergewöhnlich herausfordernd war. Die Komplexität, die bei realistisch dargelegten Anklagenschäden, Entfernung des Helms und dem darunter liegenden Fleisch zu tun hat, wurden überwiegend kompliziert. Er beschrieb die resultierenden Systeme als "Big Rattennest", insbesondere angesichts der variablen Anzugsdesigns und anpassbaren Charaktergrößen.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - die in Fallout 4 vorhandenen Features - ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniker eher für Fallouts satirischen Ton geeignet sind. Er bemerkte, dass die übertriebene Gewalt zum unverwechselbaren Humor des Spiels beiträgt.

Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, debütierte im September 2023 und zog über 15 Millionen Spieler an. Die 7/10 -Rezension von IGN hob die expansiven RPG -Elemente des Spiels und den kämpfenden Kampf als wichtige Stärken hervor.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers unterstrichen die unerwartete Prävalenz von Ladebildschirmen, insbesondere bei Neon. Seit dem Start hat Bethesda Leistungsverbesserungen einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus implementiert und die Erweiterung "Shattered Space" veröffentlicht.