Starfield Gore Cut: Bethesda révèle la raison derrière le retrait

Auteur : Logan Feb 20,2025

Starfield de Bethesda a initialement incorporé des plans pour les effets du gore viscéral et du démembrement, mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison d'obstacles techniques imprévus.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage ayant une expérience sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux divers conceptions de combinaison spatiale du jeu s'est avérée exceptionnellement difficile. Les complexités impliquées dans la représentation réaliste des dommages causés par la combinaison, l'élimination du casque et la chair sous-jacente en dessous, sont devenues extrêmement complexes. Il a décrit les systèmes résultants comme un "Big Rat's Nest", en particulier compte tenu des conceptions de combinaisons variables et des tailles de caractère personnalisables.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes sont plus appropriées pour le ton satirique de Fallout. Il a noté que la violence exagérée contribue à l'humour distinctif du jeu.

Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a fait ses débuts en septembre 2023, attirant plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les vastes éléments RPG du jeu et engageant le combat comme des forces clés, malgré divers défis.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont souligné la prévalence inattendue des écrans de chargement, en particulier notable dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a implémenté des améliorations de performances, y compris un mode de performance de 60fps, et a publié l'expansion de "l'espace brisé".