Starfield Gore Cut: Bethesda revela a razão por trás da remoção
O Starfield da Bethesda incorporou inicialmente os planos para os efeitos viscerais de Gore e desmembramento, mas estes foram descartados devido a obstáculos técnicos imprevistos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem com experiência em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos designs de traje espacial do jogo se mostrou excepcionalmente desafiador. As complexidades envolvidas na representação realista de danos no traje, na remoção do capacete e na carne subjacente abaixo, tornaram -se extremamente intrincados. Ele descreveu os sistemas resultantes como um "ninho de rato grande", particularmente os projetos de terno variável e os tamanhos de caracteres personalizáveis.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essa mecânica é mais adequada ao tom satírico de Fallout. Ele observou que a violência exagerada contribui para o humor distinto do jogo.
Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, estreou em setembro de 2023, atraindo mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou os expansivos elementos de RPG do jogo e o combate envolvente como forças -chave, apesar de vários desafios.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram a inesperada prevalência de telas de carregamento, especialmente perceptíveis em neon. Desde o lançamento, a Bethesda implementou melhorias de desempenho, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão do "espaço quebrado".