ゲーム紹介
数学者ジョン・コンウェイが1970年に初めて考案したコンウェイのライフゲームは、細胞の進化をシミュレートする古典的なモデルです。
ライフゲームはセルオートマトンの一例であり、無限の二次元グリッド上で進行します。各セルは「生」または「死」の状態をとります。ターン(世代と呼ばれる)ごとに、各セルの状態は、水平、垂直、斜め方向に隣接する8つの近傍セルの状態に基づいて更新されます。
開始時の配置が第1世代を形成します。次の世代は、全てのセルに同時にルールを適用した結果であり、つまり誕生と死は同時に起こります。その後続の世代は、同じルールを繰り返し適用することで生み出されます。各世代において、セルの運命は以下のシンプルな原則によって決定されます:
生きたセルは、丁度2つまたは3つの生きた近傍セルがある場合、生存し続ける。
死んだセルは、丁度3つの生きた近傍セルがある場合にのみ、生き返る。
セルの生存または死を決定するために用いられる数値によって、多くのルールのバリエーションが存在します。コンウェイはこの特定の組み合わせを選ぶ前に、多数のバージョンをテストしました。一部の代替ルールでは個体群が急速に死滅してしまい、また他のルールでは、グリッドの大部分を埋め尽くすまで無限に成長してしまいます。選ばれたルールは、これらの極端な事例の境界線付近に位置しています。他のカオスシステムと同様に、最も複雑で魅力的なパターンは、この拡張と衰退が完璧に拮抗する境界線上で現れるのです。
最新バージョン 0.2.2 の新機能
最終更新日:2024年8月3日
コンウェイのライフゲームは、数学者ジョン・コンウェイによって1970年に創られました。
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