『Ghost』の映画のようなフィルターでゲームの雰囲気をカスタマイズ可能に決定版

著者 : Riley May 25,2026

定山の亡霊 ゲーム内シネマティックフィルターでゲームの雰囲気をカスタマイズ可能
『Ghost of Yōtei』は、ゲーム内のビジュアルフィルターとモードを通じてクラシックな侍映画の雰囲気を感じさせるように設計されており、深く没入感のある世界観を提供します。本作がどのように鮮やかでシネマティックな冒険を創り出しているかについて詳しく知りたい方は、こちらをお読みください。

定山の亡霊はクラシックな侍映画を取り入れる

あなたの指揮下にある日本式シネマティックスタイル

定山の亡霊 ゲーム内シネマティックフィルターでゲームの雰囲気をカスタマイズ可能『Ghost of Tsushima』の後継作である『Ghost of Yōtei』は、完全にカスタマイズ可能なシネマティック体験を約束する魅力的な侍アドベンチャーです。音声と視覚のプレゼンテーションを変更するさまざまな特殊モードを提供しています。7月10日に公開された『定山の亡霊 State of Play』で示されたように、プレイヤーは複数のシネマティックモードから選択でき、それぞれがゲーム内の広大な世界をユニークな方法で生き生きと描くよう設計されています。

異なるプレイヤーの好みに応えるため、Sucker Punch Productions クリエイティブディレクターのJason Connell氏とNate Fox氏は、「『定山の亡霊』をプレイする感覚をお気に入りのクラシック侍映画の世界に飛び込むように感じてもらいたい」と語っています。プレイヤーは英語音声・字幕なし(スタンダード)、字幕付き、または本格的な日本語音声と字幕による完全没入型パッケージである「侍シネマ」の3つのスタイルで本作を楽しむことができます。

定山の亡霊 ゲーム内シネマティックフィルターでゲームの雰囲気をカスタマイズ可能侍映画体験をさらに深めるため、Sucker Punch Productionsは再び伝説的な日本監督・黒澤明氏の遺族と提携し、「くろさわモード」を再導入しました。この特殊な設定は、フィルムの粒状感、専用の音声フィルター、強化された風のエフェクトとともに、黒澤作品の象徴的ともいえる白黒映画の外観や雰囲気を再現することを目指しています。

前作にも存在していた「くろさわモード」ですが、『定山の亡霊』では侍ジャンルにおける他の影響力ある監督たちにインスパイアされた2つの新しいシネマティックモードが追加されます。

『13人の刺客』の監督・三池崇史氏との共同開発による「みいけモード」は、戦闘中にカメラを主人公のアツに大きく近づけます。これにより泥や血しぶきのエフェクトが強調され、より緊迫感あふれる臨場感のある体験を提供します。『サムライチャンプルー』で知られるプロデューサー・渡辺信一郎氏は、「わたなべモード」において探索中および戦闘中にオリジナルのローファイビートを選曲に追加する形でその専門知識を活かしています。

定山の亡霊 ゲーム内シネマティックフィルターでゲームの雰囲気をカスタマイズ可能愛される機能の一つもこの続編に戻ってきます。「フォトモード」が『Ghost of Yōtei』に復活し、プレイヤーはいつでも美しい風景を印象的なショットとして撮影できます。カラーグレーディング、時間帯、天気、アツの表情、風の向きと速度を調整でき、さらに浮かぶ竹や黄色い葉っぱなどの環境粒子を追加して完璧な一枚を構成することも可能です。

新しいシネマティックモードに加え、これらの機能はすべて新規プレイヤーにもシリーズファンにも大幅に強化された没入感のある体験を提供する予定です。

『Ghost of Yōtei』は2025年10月2日にPlayStation 5で発売されます。本作の最新情報については、以下の関連記事もぜひお読みください。