Plongez dans le monde passionnant de Sandbox Strategy Simple Strategy Building Inless Defense Base, Simulator de survie unitaire ! Désormais, dans l'accès précoce , votre soutien est inestimable alors que nous continuons à améliorer ce bâtiment de base de défense sans fin attrayant, la gestion des unités et la survie. Transformez votre zone en une forteresse sécurisée, le sauvetage et la prise en charge des civils pour stimuler votre population, ou assurer leur sécurité en les évacuant. Améliorez la qualité de vie de votre peuple, et éliminez stratégiquement les ennemis et infecté à l'aide d'une gamme diversifiée d'unités, d'air et de véhicules terrestres (actuellement en développement), des bâtiments et des armes. Aborder des événements randomisés (en cours) qui varient de mineur au catastrophique, le tout de la puissance de votre appareil mobile!
Découvrez le gameplay ultime de sandbox à portée de main ! S'inspirant des simulations de colonie de survie et des jeux de stratégie en temps réel (RTS) et des jeux de sandbox sur PC, notre jeu devrait introduire des éléments de survie pour relancer le défi et l'excitation.
Pour assurer une expérience de jeu fluide, voici les spécifications minimales pour des performances acceptables:
- Appareil: OPPO A5S ou équivalent ou mieux
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent ou mieux
- GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent ou mieux
- RAM: 32 Go 3 Go de RAM ou équivalent ou mieux
Nous sommes ravis d'annoncer la sortie de V0.1 , avec:
- Boîte à la défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox
- Unités et bâtiments fonctionnels
- Une horde zombie sans fin qui accélère à chaque tuer
- Gestion des civils, des travailleurs et des constructeurs
- Logique et exigences de collecte des ressources
- Économie d'unités, de bâtiments et de ressources
- Un fidèle manchette principale avec des mises à niveau de niveau
- Un simple arbre de recherche fondamental
- Un système de commande tactique pour les unités
Pour l'avenir, V0.2 est en préparation, prometteur:
- Correction de bugs rapportés - votre contribution est cruciale!
- Améliorations aux premières fonctionnalités
- Introduction de véhicules civils et militaires
- Des événements interactifs aléatoires comme des accidents de bus de sauvetage civils, des accidents d'hélicoptère, des accidents d'avion et des baisses de ressources essentielles
- Améliorations aux améliorations et fonctionnalités de la sentinelle principale
- Collection de suggestions de joueurs
Les futures mises à jour incluent:
- V0.3: Opérations de sauvetage civile et VIP, expéditions, arbres de recherche et mises à niveau approfondis, engrenages et personnalisation des unités, explosifs et système d'humeur de population
- V0.4: Plus d'options de bacs de sable, y compris la taille de la grille, les unités de départ et les ressources, ainsi que les variantes ennemies et les espèces d'un autre monde, un chemin ennemi amélioré, des pillards humains et un système de couverture unitaire
- V0.5: Améliorations / retouches d'art et d'animation, optimisation des performances FPS et événements aléatoires sur les expéditions
- V0.6: Un système météorologique, un cycle de jour et de nuit, d'installation de quarantaine et d'infection
Nous prévoyons également de mettre en œuvre des fonctionnalités diverses telles que les personnalisations d'unité et de thème, et plus à envisager!
Rassurez-vous, le projet ne sera considéré comme terminé que je ne suis pas entièrement satisfait. Merci pour votre soutien continu!
Voici quelques problèmes / bugs connus sur lesquels nous travaillons:
- Les murs / défenses peuvent sembler doublés ou triplés après avoir chargé un jeu sauvé, ce qui les rend super robustes
- Les zombies / infectés deviennent super rapides après 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé
- FPS faible sur le menu principal (en enquête, mais pas une priorité pour le moment)
- Grande taille d'installation en raison de cadres non compressés utilisés pour des animations lisses et claires
- Les survivants secourus en holding peuvent disparaître lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé; La solution de contournement est de les évacuer avant de quitter
- Les unités célibataires déjà mortes peuvent apparaître vivantes lors de la poursuite d'un jeu sauvé
- Les travailleurs et les constructeurs comptent peuvent se réinitialiser à 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé
- Les constructeurs peuvent rester coincés sur la construction de quelque chose d'invisible ou entre les murs construits; Utilisez l'outil de doigt dans les services publics pour interagir avec eux
- Les travailleurs peuvent s'éloigner; Basculez l'outil de collecte pour les ramener au travail
Capture d'écran











