Sandbox basit strateji sonsuz savunma üssü binası, birim hayatta kalma simülatörü heyecan verici dünyasına dalın! Şimdi erken erişimde , bu ilgi çekici ve gerçekçi sonsuz savunma üssü binası, birim yönetimi ve hayatta kalma sanal alan simülatörünü geliştirmeye devam ettiğimiz için desteğiniz paha biçilmezdir. Bölgeni güvenli bir kaleye dönüştürün, nüfusunuzu artırmak için sivillere kurtarma ve bakım veya onları tahliye ederek güvenliklerini sağlayın. Halkınız için yaşam kalitesini artırın ve çeşitli birimler, hava ve kara araçları (şu anda geliştirilmekte olan), binalar ve silahlar kullanarak düşmanları ve enfekte olmayı stratejik olarak ortadan kaldırın. Mobil cihazınızın gücünden, küçükten felakete değişen randomize olaylarla (devam etmekte olan) mücadele edin!
Nihai Sandbox oyununu parmaklarınızın ucunda deneyimleyin! Hayatta kalma koloni simülasyonlarından ve gerçek zamanlı stratejiden (RTS) ve sandbox oyunlarından ilham alarak, oyunumuz zorluğu ve heyecanı arttırmak için hayatta kalma unsurlarını tanıtacak.
Pürüzsüz bir oyun deneyimi sağlamak için, kabul edilebilir performans için minimum özellikler :
- Cihaz: Oppo A5s veya eşdeğeri veya daha iyi
- CPU: Octa-Core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) veya eşdeğeri veya daha iyi
- GPU: Powervr GE8320 veya eşdeğeri veya daha iyi
- RAM: 32GB 3GB RAM veya eşdeğeri veya daha iyi
V0.1'in yayınlanmasını duyurmaktan heyecan duyuyoruz:
- Sonsuz Savunma Karakolu/Baz Binası Hayatta Kalma RTS Sandbox
- İşlevsel birimler ve binalar
- Her öldürme ile hızlanan sonsuz bir zombi kalabalığı
- Sivillerin, işçilerin ve inşaatçıların yönetimi
- Kaynak toplama mantığı ve gereksinimleri
- Birimlerin, binaların ve kaynakların tasarrufu
- Seviye yükseltmeleri olan güvenilir bir ana nöbetçi silahı
- Basit bir temel araştırma ağacı
- Birimler için taktik bir komut sistemi
İleriye baktığımızda, v0.2 eserlerde, umut verici:
- Bildirilen hata düzeltmeleri - girişiniz çok önemlidir!
- Erken özelliklerde iyileştirmeler
- Sivil ve askeri araçların tanıtımı
- Sivil kurtarma otobüs kazaları, helikopter kazaları, uçak kazaları ve temel kaynak damlaları gibi rastgele etkileşimli etkinlikler
- Ana nöbetçi silah yükseltmeleri ve özelliklerinde geliştirmeler
- Oyuncu Önerilerinin Koleksiyonu
Gelecekteki güncellemeler şunları içerir:
- V0.3: Sivil ve VIP kurtarma operasyonları, keşifler, derinlemesine araştırma ağaçları ve yükseltmeleri, birim dişliler ve özelleştirme, patlayıcılar ve bir nüfus ruh hali sistemi
- V0.4: Düşman varyantları ve diğer dünya türleri, gelişmiş düşman yolları, insan akıncılar ve bir birim kapak sistemi ile birlikte ızgara boyutu, başlangıç birimleri ve kaynaklar dahil daha fazla sanal alan seçeneği
- V0.5: Sanat ve animasyon iyileştirmeleri/yeniden işleri, FPS performans optimizasyonu ve keşiflerde rastgele etkinlikler
- V0.6: Bir hava durumu sistemi, gündüz ve gece döngüsü, karantina tesisi ve enfeksiyon sistemi
Ayrıca birim ve tema özelleştirmeleri gibi çeşitli özellikleri ve daha fazlasını tasarlamayı planlıyoruz!
Emin olun, proje tamamen memnun olana kadar bitmiş düşünülmeyecek. Devam eden desteğiniz için teşekkür ederiz!
İşte üzerinde çalıştığımız bilinen bazı sorunlar/hatalar :
- Duvarlar/savunmalar, kaydedilmiş bir oyunu yükledikten sonra iki katına çıkabilir veya üç katına çıkabilir, bu da onları süper sağlam hale getirebilir
- Zombiler/enfekte olmuş bir oyuna devam ettikten sonra 5000 öldürme ve 1000 tahliye sonrasında süper hızlı hale gelir
- Ana menüde düşük FPS (soruşturma altında, ancak şu anda bir öncelik değil)
- Pürüzsüz ve net nasıl oynanan animasyonlar için kullanılan sıkıştırılmamış çerçeveler nedeniyle büyük kurulum boyutu
- Kurtarılan hayatta kalanlar kurtarılmış bir oyuna devam ederken kaybolabilir; Çözüm, bırakmadan önce onları tahliye etmektir
- Zaten ölü tek birimler, kurtarılmış bir oyuna devam ettikten sonra canlı görünebilir
- İşçiler ve inşaatçılar, tasarruflu bir oyuna devam ettikten sonra 4/5'e sıfırlanabilir
- İnşaatçılar görünmez veya inşa edilmiş duvarlar arasında bir şey inşa etmeye takılabilirler; Onlarla etkileşim kurmak için kamu hizmetlerindeki parmak aracını kullanın
- İşçiler dolaşabilir; Onları işe geri getirmek için toplama aracını değiştirin
Ekran görüntüsü












