Helldivers 2 Board Game: Aperçu exclusif
L'un des succès remarquables de l'année dernière dans l'arène de jeu multijoueur a été Helldivers 2 d'Arrowhead, qui a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers le cosmos à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, à la suite de leur adaptation de jeu de société acclamée d'Elden Ring, SteamForged Games apporte le monde rapide et frénétique de Helldivers 2 au dessus sur table. Le jeu de société Helldivers 2 est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de découvrir un prototype du jeu et de s'engager dans une discussion détaillée avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, à propos de cette nouvelle adaptation passionnante de table.
Helldivers 2: le jeu de société

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Ayant commencé son développement peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière, Helldivers 2: Le jeu de plateau résume avec succès les éléments principaux qui ont rendu la version numérique si populaire et exaltante. Il conserve la tension des échanges de tirs, l'imprévisibilité des surprises chaotiques et la nécessité du travail d'équipe, tout en introduisant ses propres rebondissements uniques à la formule.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs conçu pour un à quatre joueurs. Les concepteurs recommandent que les joueurs solo contrôlent deux personnages pour découvrir pleinement la dynamique du jeu. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver distincte, comme le lourd, le tireur d'élite, le pyro ou le capitaine, équipé d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action et d'une capacité "acte de vaillance". Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie qu'ils peuvent déployer pendant le jeu. Un chargement recommandé est fourni sur chaque carte de classe, mais les joueurs peuvent adapter leur équipement à mesure qu'ils se familiarisent avec le jeu.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, exigeant que de nouvelles sections soient ajoutées, révélant des sous-objectifs et les emplacements d'objectifs principaux, tels que Termidid Hayeries à détruire dans le prototype joué. Au fur et à mesure que les joueurs avancent, les ennemis plus durs apparaissent et le minuteur de la mission ajoute une couche d'urgence, gardant le gameplay intense et passionnant.
Le prototype s'est concentré sur un seul objectif - déposant un nombre spécifique d'éclaies terminides - mais la version finale comportera plusieurs options de mission. Jamie Perkins a mentionné que le jeu de base comprendra deux des trois factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, les extensions pourraient introduire la faction illuminée, compte tenu de l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
L'un des aspects les plus intrigants de cette adaptation est la façon dont il gère les cotes écrasantes auxquelles les joueurs sont confrontés. Contrairement aux jeux qui reposent sur un grand nombre d'ennemis, Helldivers 2 opte pour des ennemis moins mais plus forts, mettant l'accent sur le combat tactique des quarts de près qui dégénère à mesure que la mission progresse.
Les tours impliquent des joueurs et des ennemis qui contribuent des cartes d'action à un pool partagé, qui sont ensuite mélangés et placés sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans en reproduisant des ennemis supplémentaires ou d'autres défis. Ce mécanicien ajoute un élément d'imprévisibilité et d'excitation au gameplay.
Du côté du joueur, le combat implique le roulement de dés en fonction du type de l'arme et du nombre de dés, avec des dégâts calculés à partir de la valeur totale de rouleau. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi. Ce système de dégâts simples élimine le besoin de modificateurs complexes ou de calculs de défense, se concentrant plutôt sur l'impact de chaque attaque. Bien que le feu amical soit un risque, en particulier avec les attaques de la zone, il peut parfois être un sacrifice nécessaire pour éliminer les menaces persistantes.
Une caractéristique hors concours du jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Nicholas Yu a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous devez flanquer et cibler des points faibles sur des ennemis fortement blindés. Nous avons introduit" Massed Fire ",« permettant à d'autres Helldivers à portée de se joindre à l'attaque, d'inciter le travail d'équipe ».
Alors que les joueurs peuvent choisir d'aller en solo, le mécanisme de «tir en masse» réduit les temps d'arrêt et encourage la participation du groupe pendant les virages des autres joueurs. Cependant, les actions ennemies restent quelque peu statiques, avec des dégâts et des effets définis par leurs cartes, ce qui amène les joueurs à dessiner des cartes enroulées. Chaque blessure impose un effet néfaste et accumuler trois blessures dans la mort du caractère, bien que les joueurs puissent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi.
Une omission notable du jeu de société est l'aspect Galactic War du jeu vidéo. Les concepteurs ont envisagé l'inclure, mais ont finalement décidé de se concentrer sur la faire du jeu de société une simulation de formation unique pour Helldivers, comme suggéré par Jamie Perkins: "Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Vous obtiendrez donc ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver."
Malgré le passage à un nouveau médium, les designers, Nic, Jamie et Derek, sont déterminés à préserver l'essence des Helldivers. Nic a souligné: "Nous voulions nous assurer que, malgré des mécanismes différentes, cela ressemble à des enfer - avec des défis inattendus à chaque tour, des stratégies qui peuvent mal rater et affecter vos coéquipiers, et le bassin de renforts en déclin."
Derek a ajouté: "Nous savions que nous devions garder la boucle de base des Helldivers, avec des objectifs de mission et des points d'intérêt à poursuivre, tout en traitant des ennemis essayant de vous abattre."
Actuellement, la mécanique principale du jeu est finalisée à environ 75 à 80%, selon Jamie, qui s'aligne sur l'approche typique de SteamForged au stade de lancement de la campagne. Cela permet une flexibilité basée sur les commentaires de la communauté et les ajustements d'équilibre potentiels. Jamie a également rassuré que les récentes préoccupations liées aux tarifs dans l'industrie du jeu du conseil d'administration n'auront pas d'impact sur leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.
Après avoir vécu le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien «Masse-feu», créent des moments mémorables. Cependant, tout en appréciant la focalisation tactique avec des ennemis plus forts, j'aurais préféré plus d'ennemis plus petits pour éliminer, reflétant mon plaisir du style du jeu vidéo. De plus, j'espère que des attaques ennemies plus dynamiques dans les futures itérations, incorporant peut-être des résultats variés basés sur des rouleaux de dés pour correspondre à la sensation chaotique globale du jeu.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprises ont en réserve pour Helldivers 2. Mon expérience jusqu'à présent m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles cours de Helldiver, des types de mission et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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