Pouvez-vous découvrir l’Espion ? Profitez d’un gameplay de déduction passionnant entre amis !
L’Espion est un jeu de société basé sur les cartes où les joueurs reçoivent des rôles aléatoires : des locaux innocents ou un espier caché.
Les locaux doivent discuter subtilement de leur lieu en posant des questions, tandis que l’espier tente de se fondre dans le groupe et d’en déduire la localisation.
Aiguisez vos compétences de déduction car les joueurs doivent identifier logiquement l’intrus sans révéler d’indices importants.
Chaque round commence par une attribution des rôles et un dévoilement du lieu, suivis d’un dialogue stratégique.
Les participants se relaient pour poser des questions liées au lieu tout en évitant soigneusement les révélations directes.
L’espier doit répondre de manière convaincante aux interrogations ou risquer d’être découvert tout en tentant de deviner le secret du lieu.
Les locaux collaborent afin de détecter les incohérences dans les réponses de l’espier pendant toute la partie.
Les soupçons peuvent être exprimés par des accusations formelles, provoquant un vote parmi tous les joueurs pour désigner l’espier suspecté.
Un vote à l’unanimité oblige l’accusé à révéler son rôle : une identification correcte signifie la victoire pour les locaux, tandis qu’une erreur attribue le gain à l’espier.
La déception magistrale et le raisonnement logique sont essentiels lorsque l’espier équilibre dissimulation et déduction de lieu, créant ainsi un gameplay psychologique intense.
Ce jeu de société hors ligne offre des expériences uniques de déduction sociale, distinctes des jeux traditionnels tels que Mafia ou Loup-Garou.
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Règles du Jeu
1. Les participants reçoivent soit le rôle de local, soit celui d’espier via un appareil passé de main en main. Tous sauf l’espier apprennent la secret lieu.
2. Les joueurs échangent des questions à thème lié au lieu - les réponses doivent être prudentes tout en étant suffisamment informatives pour repérer l’espier méfiant.
3. Les déclarations de suspicion déclenchent des rounds de vote où tous les joueurs indiquent simultanément leur espier suspecté.
4. Les accusations unanimes forcent une révélation de rôle - deviner correctement rapporte la victoire aux locaux, tandis que se tromper attribue le gain à l’espier.
5. L’espier peut tenter de nommer le lieu ; s’il a raison, il gagne immédiatement, sinon les locaux remportent la victoire.
Quoi de neuf dans la dernière version 2.3.0
Dernière mise à jour le 7 août 2024 Améliorations passionnantes :
- Nouveaux rôles spécifiques aux lieux
- Paramètres élargis (visibilité de l’espier, indices et options supplémentaires)
- Nouvelles ajouts au vocabulaire
- Affinements des traductions
- Amélioration des performances
Capture d'écran



