Helldivers 2ボードゲーム:排他的なプレビュー

著者 : Finn Apr 14,2025

マルチプレイヤーゲーミングアリーナでの昨年の傑出した成功の1つは、ArrowheadのHelldivers 2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を宇宙に広めるという使命を果たしたプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ringの称賛されたボードゲームの適応に続いて、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的な世界を卓上にもたらしています。 Helldivers 2ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、ゲームのプロトタイプを体験し、ゲームのデザイナーであるジェイミーパーキンス、デレクファンハウザー、ニコラスユとの詳細な議論に参加する機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像昨年のビデオゲームの発売直後に開発を開始したHelldivers 2:ボードゲームは、デジタルバージョンを非常に人気があり爽快にしたコア要素を正常にカプセル化します。それは、銃撃戦の緊張、混oticとした驚きの予測不可能性、そしてチームワークの必要性を保持し、一方、独自のひねりを式に導入します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けに設計された、協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレイヤーがゲームのダイナミクスを完全に体験するために2人のキャラクターをコントロールすることを推奨しています。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなど、独特の特典、アクションカードのセット、1つの使用「勇気の行為」能力を備えた独特のヘルディバークラスの役割を想定しています。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、およびゲーム中に展開できる3つの戦略でキットをカスタマイズします。推奨されるロードアウトは各クラスカードに提供されますが、プレイヤーはゲームに精通するようになるにつれて機器を調整できます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、新しいセクションを追加する必要があり、下位目的と、プレイされたプロトタイプで破壊するためのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的の位置を明らかにします。プレイヤーが前進するにつれて、より厳しい敵が産卵し、ミッションタイマーは緊急の層を追加し、ゲームプレイを強烈でスリリングに保ちます。

プロトタイプは、特定の数のTerminid Hatcheriesを破壊する単一の目的に焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数のミッションオプションが掲載されます。 Jamie Perkinsは、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つが含まれると述べました。それぞれ10型のターミニドとロボットオートマトンです。確認されていませんが、拡張は、ストレッチの目標を持つSteamforged Gamesの歴史を考えると、照明派派を導入する可能性があります。

この適応の最も興味深い側面の1つは、プレイヤーが直面する圧倒的なオッズをどのように処理するかです。膨大な数の敵に依存しているゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ないが強い敵を選択し、ミッションが進むにつれてエスカレートする戦術的な緊密な戦闘を強調します。

ターンは、プレイヤーと敵が共有プールにアクションカードを寄付することを伴い、その後、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーにシャッフルされて配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、4つのアクションカードごとに、追加の敵やその他の課題を生み出すことで計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。このメカニックは、ゲームプレイに予測不可能性と興奮の要素を追加します。

プレーヤー側では、戦闘では、武器のタイプとサイコロ数に基づいてサイコロを転がし、損傷が合計ロール値から計算されます。 5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この簡単な損傷システムは、複雑な修飾子または防御計算の必要性を排除し、代わりに各攻撃の影響に焦点を当てます。特に地域の攻撃では、友好的な火災はリスクですが、持続的な脅威を排除するために必要な犠牲になることがあります。

ボードゲームの傑出した機能は、ビデオゲームの協力的な射撃体験を再現するように設計された「大量の火災」メカニックです。ニコラス・ユは、「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします。重大な装甲敵に隣接して弱点をターゲットにする必要があります。「Massed Fire」を導入しました。

プレイヤーはソロに行くことを選択できますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、他のプレイヤーのターン中にグループ参加を奨励します。ただし、敵のアクションはやや静的なままであり、セットのダメージと効果がカードによって決定され、プレイヤーが創傷カードを描画します。各創傷は有害な効果を課し、3つの傷を蓄積するとキャラクターの死が生じますが、プレイヤーは選択された難易度に基づいてリスポーンすることができます。

ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争の側面です。デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、最終的にはジェイミーパーキンスが示唆しているように、ボードゲームをヘルディバーのユニークなトレーニングシミュレーションにすることに焦点を当てることにしました。

新しい媒体への移行にもかかわらず、デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、ヘルディバーの本質を維持することにコミットしています。 Nicは、「さまざまなメカニズムにもかかわらず、それはヘルディバーのように感じられることを保証したかったのです。それは、ターンごとに予期せぬ挑戦、チームメイトを失敗させ、影響を与える可能性のある戦略、そして援軍の減少プールを確実にしました。」

デレクは、「私たちは、あなたを追いかけようとしている敵に対処しながら、ミッションの目的と興味のあるポイントを追いかけながら、ヘルディバーのコアループを維持する必要があることを知っていました。」

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%が確定しています。ジェイミーは、キャンペーンの打ち上げ段階でのSteamforgedの典型的なアプローチと一致しています。これにより、コミュニティのフィードバックと潜在的なバランス調整に基づいて柔軟性が可能になります。ジェイミーはまた、理事会のゲーム業界における最近の関税関連の懸念が彼らの計画に影響を与えず、意図したとおりに前進していると安心させた。

プロトタイプを経験した後、ランダムイベントや「大量の火」メカニックなどのシステムが整備されているシステムが、思い出に残る瞬間を作成します。しかし、より強い敵との戦術的な焦点を高く評価しながら、私はビデオゲームのスタイルの楽しみを反映して、より小さな敵を片付けることを好んだでしょう。さらに、将来の反復でよりダイナミックな敵の攻撃を望んでいます。おそらく、ゲームの全体的な混oticとした感触に合わせて、サイコロロールに基づいてさまざまな結果を組み込んでいます。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。これまでのところ、私の経験により、新しいHelldiverのクラス、ミッションタイプ、さまざまな敵やバイオームとの組み合わせを探求したいと思っています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

###バイオハザード2:ボードゲーム

3 Amazonでそれを見てください### Bloodborne:ボードゲーム

4 Amazonでそれを見てください### Slay the Spire:ボードゲーム

2 Amazonでそれを見てください### PAC-MAN:ボードゲーム

0 Amazonでそれを見てください### Stardew Valley:ボードゲーム

4 Amazonでそれを見てください### Doom:ボードゲーム

2 Amazonでそれを見てください