Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização exclusiva
Um dos sucessos de destaque do ano passado na arena de jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que cativou os jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelo cosmos por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após a aclamada adaptação do jogo de tabuleiro do Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo o mundo rápido e frenético dos Helldivers 2 para a mesa. O jogo de tabuleiro Helldivers 2 está atualmente disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de experimentar um protótipo do jogo e se envolver em uma discussão detalhada com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, sobre essa nova adaptação emocionante de mesa.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

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Tendo começado seu desenvolvimento logo após o lançamento do videogame no início do ano passado, o Helldivers 2: o jogo de tabuleiro encapsula com sucesso os elementos principais que tornaram a versão digital tão popular e emocionante. Ele mantém a tensão dos tiroteios, a imprevisibilidade de surpresas caóticas e a necessidade de trabalho em equipe, enquanto introduz suas próprias reviravoltas na fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, projetado para um a quatro jogadores. Os designers recomendam que os jogadores solo controlem dois personagens para experimentar completamente a dinâmica do jogo. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver distinta, como o pesado, atirador de elite, piro ou capitão, equipado com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um "ato de valor" único. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias que podem implantar durante o jogo. Um carregamento recomendado é fornecido em cada cartão de aula, mas os jogadores podem adaptar seus equipamentos à medida que se familiarizam com o jogo.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, exigindo que novas seções sejam adicionadas, revelando subobjetivos e os locais dos objetivos primários, como incubatórios terminídeos para destruir no protótipo reproduzido. À medida que os jogadores avançam, os inimigos mais difíceis surgem e o cronômetro da missão adiciona uma camada de urgência, mantendo a jogabilidade intensa e emocionante.
O protótipo focou em um único objetivo - destacando um número específico de incubatórios terminais - mas a versão final apresentará várias opções de missão. Jamie Perkins mencionou que o jogo base incluirá duas das três principais facções: os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento.
Um dos aspectos mais intrigantes dessa adaptação é como ela lida com as chances avassaladoras enfrentadas pelos jogadores. Ao contrário dos jogos que dependem de um grande número de inimigos, os Helldivers 2 optam por inimigos menos, mas mais fortes, enfatizando o combate tático de curta distância que aumenta à medida que a missão avança.
As turnos envolvem jogadores e inimigos que contribuem com cartões de ação para um pool compartilhado, que são então embaralhados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao Elden Ring Game do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos gerando inimigos adicionais ou outros desafios. Esse mecânico adiciona um elemento de imprevisibilidade e emoção à jogabilidade.
No lado do jogador, o combate envolve rolando dados com base no tipo e número de dados da arma, com danos calculados a partir do valor total do rolo. A cada cinco pontos inflige uma ferida a um inimigo. Esse sistema de danos simples elimina a necessidade de modificadores complexos ou cálculos de defesa, concentrando -se no impacto de cada ataque. Embora o fogo amigável seja um risco, especialmente com ataques de área, às vezes pode ser um sacrifício necessário para eliminar ameaças persistentes.
Um recurso de destaque do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nicholas Yu explicou: "No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você precisa flanquear e atingir pontos fracos em inimigos fortemente blindados. Introduzimos 'fogo de massa', permitindo que outros diretores do inferno se juntem ao ataque, incentivando o trabalho em equipe".
Enquanto os jogadores podem optar por ir sozinho, o mecânico 'Mosed Fire' reduz o tempo de inatividade e incentiva a participação do grupo durante as curvas de outros jogadores. No entanto, as ações inimigas permanecem um pouco estáticas, com danos e efeitos definidos por suas cartas, que fazem com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida impõe um efeito prejudicial e a acumulação de três feridas resulta em morte de caráter, embora os jogadores possam reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido.
Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o aspecto da guerra galáctica do videogame. Os designers consideraram incluí -lo, mas finalmente decidiram se concentrar em tornar o jogo de tabuleiro uma simulação de treinamento única para os Helldivers, como sugerido por Jamie Perkins: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento. Então você conseguiria este jogo de tabuleiro como um instante para aprender a ser um melhor inocente".
Apesar da mudança para um novo meio, os designers, Nic, Jamie e Derek, estão comprometidos em preservar a essência dos infernos. Nic enfatizou: "Queríamos garantir que, apesar da mecânica diferente, pareça que os infernos - com desafios inesperados a cada turno, estratégias que podem se incendiar e afetar seus colegas de equipe e o conjunto de reforços em declínio".
Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central dos infernos, com os objetivos da missão e pontos de interesse em perseguir, enquanto lidamos com inimigos tentando derrubá -lo".
Atualmente, a mecânica principal do jogo está finalizada com cerca de 75 a 80%, de acordo com Jamie, que se alinha à abordagem típica do Steamforged na fase de lançamento da campanha. Isso permite flexibilidade com base no feedback da comunidade e em potenciais ajustes de equilíbrio. Jamie também garantiu que preocupações recentes relacionadas à tarifa na indústria de jogos do conselho não afetarão seus planos e estão avançando como pretendido.
Depois de experimentar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa', criam momentos memoráveis. No entanto, enquanto apreciava o foco tático com inimigos mais fortes, eu teria preferido inimigos mais menores a esclarecer, refletindo meu prazer do estilo do videogame. Além disso, espero que ataques inimigos mais dinâmicos em iterações futuras, talvez incorporando resultados variados com base em rolos de dados para combinar com a sensação caótica geral do jogo.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. Minha experiência até agora me deixou ansiosa para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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