HellDivers 2 Juego de mesa: vista previa exclusiva
Uno de los éxitos destacados del año pasado en el Multiplayer Gaming Arena fue Helldivers 2 de Arrowhead, que cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia a través del cosmos a través de intensas batallas contra extranjeros y robots. Ahora, después de su aclamada adaptación al juego de mesa de Elden Ring, Steamforged Games está llevando el mundo de los hechos de ritmo rápido y frenético 2 a la mesa. El juego de mesa HellDivers 2 está actualmente disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de experimentar un prototipo del juego y participar en una discusión detallada con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, sobre esta nueva y emocionante adaptación de mesa.
HellDivers 2: El juego de mesa

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Después de haber comenzado su desarrollo poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado, HellDivers 2: El juego de mesa encapsula con éxito los elementos centrales que hicieron que la versión digital fuera tan popular y estimulante. Conserva la tensión de los tiroteos, la imprevisibilidad de las sorpresas caóticas y la necesidad del trabajo en equipo, al tiempo que introduce sus propios giros únicos en la fórmula.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo diseñado para uno a cuatro jugadores. Los diseñadores recomiendan que los jugadores en solitario controlen a dos personajes para experimentar completamente la dinámica del juego. Cada jugador asume el papel de una clase distinta de Helldiver, como el pesado, el francotirador, el piro o el capitán, equipado con una ventaja única, un conjunto de tarjetas de acción y un acto de valor "de valor" de un solo uso. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias que pueden desplegar durante el juego. Se proporciona una carga recomendada en cada tarjeta de clase, pero los jugadores pueden adaptar su equipo a medida que se familiaricen con el juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, lo que requiere que se agregen nuevas secciones, revelando subobjetivos y las ubicaciones de los objetivos principales, como los criaderos de terminidas para destruir en el prototipo jugado. A medida que los jugadores avanzan, los enemigos más duros generan y el temporizador de misión agrega una capa de urgencia, manteniendo el juego intenso y emocionante.
El prototipo se centró en un solo objetivo, eliminar un número específico de criaderos terminados, pero la versión final contará con múltiples opciones de misión. Jamie Perkins mencionó que el juego base incluirá dos de las tres facciones principales: los terminidos y los autómatas robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción iluminada, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.
Uno de los aspectos más intrigantes de esta adaptación es cómo maneja las abrumadoras probabilidades que enfrentan los jugadores. A diferencia de los juegos que se basan en un gran número de enemigos, HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes, enfatizando el combate táctico de todo el mundo que se intensifica a medida que avanza la misión.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que contribuyen con cartas de acción a un grupo compartido, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes generando enemigos adicionales u otros desafíos. Este mecánico agrega un elemento de imprevisibilidad y emoción al juego.
En el lado del jugador, el combate implica dados ondulados en función del tipo de arma y el número de dados, con daños calculados a partir del valor de rodillo total. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo. Este sistema de daño directo elimina la necesidad de modificadores complejos o cálculos de defensa, centrándose en su lugar en el impacto de cada ataque. Si bien el fuego amigable es un riesgo, especialmente con los ataques de área, a veces puede ser un sacrificio necesario para eliminar las amenazas persistentes.
Una característica destacada del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nicholas Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Necesitas flanquear y apuntar a puntos débiles en enemigos muy blindados. Introdujimos el 'fuego masivo', permitiendo que otros infierno dentro del alcance se unan al ataque, incentiven el trabajo en equipo".
Si bien los jugadores pueden optar por ir solo, el mecánico de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad y alienta la participación del grupo durante los turnos de otros jugadores. Sin embargo, las acciones enemigas siguen siendo algo estáticas, con daños y efectos establecidos determinados por sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida impone un efecto perjudicial, y acumular tres heridas da como resultado la muerte del personaje, aunque los jugadores pueden reaparecer en función del nivel de dificultad elegido.
Una omisión notable del juego de mesa es el aspecto de la Guerra Galáctica del videojuego. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero finalmente decidieron concentrarse en hacer del juego de mesa una simulación de entrenamiento única para HellDivers, como lo sugirió Jamie Perkins: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrá este juego de mesa como un infierno para aprender cómo ser un mejor parto infernal".
A pesar del cambio a un nuevo medio, los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se comprometen a preservar la esencia de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que, a pesar de las diferentes mecánicas, se siente como infernos, con desafíos inesperados en cada giro, estrategias que pueden malestar y afectar a sus compañeros de equipo, y el grupo de refuerzos menguantes".
Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de HellDivers, con objetivos de misión y puntos de interés para perseguir, mientras tratamos con enemigos que intentaban derribarte".
Actualmente, la mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, según Jamie, que se alinea con el enfoque típico de Steamforged en la etapa de lanzamiento de la campaña. Esto permite flexibilidad basada en la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes de equilibrio. Jamie también aseguró que las recientes preocupaciones relacionadas con la tarifa en la industria del juego de la junta no afectarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.
Después de experimentar el prototipo, los sistemas establecidos, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos memorables. Sin embargo, aunque aprecié el enfoque táctico con enemigos más fuertes, hubiera preferido enemigos más más pequeños para despejar, reflejando mi disfrute del estilo del videojuego. Además, espero ataques enemigos más dinámicos en iteraciones futuras, tal vez incorporando resultados variados basados en rollos de dados para que coincidan con la sensación caótica general del juego.
Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen el saperforged Games para Helldivers 2. Mi experiencia hasta ahora me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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