Helldivers 2棋盤遊戲:獨家預覽

作者 : Finn Apr 14,2025

去年在多人遊戲領域取得的傑出成就之一是箭頭的地獄2,它以與外星人和機器人的激烈戰斗在宇宙中傳播民主的使命吸引了球員。現在,在他們備受讚譽的Elden Ring的棋盤遊戲改編之後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏和瘋狂的世界帶到了桌面上。 Helldivers 2棋盤遊戲目前可在遊戲中備份。 IGN有機會體驗遊戲的原型,並與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行了詳細的討論,涉及這種令人興奮的新桌面改編。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2:棋盤遊戲成功地封裝了使數字版本如此受歡迎且令人振奮的核心元素後不久就開始開發其開發。它保留了交火的緊張關係,混亂的驚喜的不可預測性以及團隊合作的必要性,同時向公式引入了自己的獨特曲折。

Helldivers 2仍然是為一到四名玩家設計的合作,基於目標的小規模衝突遊戲。設計師建議獨奏玩家控制兩個角色,以充分體驗遊戲的動態。每個玩家都扮演著獨特的地獄級班級的角色,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,配備了獨特的津貼,一組動作卡和一次性的“英勇行為”能力。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈以及可以在遊戲過程中部署的三種策略來定制套件。每堂課上都提供了建議的負載,但是玩家可以在對遊戲變得更加熟悉時量身定制設備。

隨著玩家的探索,遊戲玩法在基於網格的板上展開,需要添加新的部分,揭示子目標和主要目標的位置,例如終端孵化場在原型中銷毀。隨著玩家的前進,更堅強的敵人產卵,任務計時器增加了一層緊迫感,保持了遊戲的強烈和激動。

該原型的重點是單個目標 - 拆除特定數量的終端孵化場 - 但最終版本將具有多個任務選項。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)提到,基本遊戲將包括三個主要派系中的兩個:終端和機器人自動機,每種都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamforfore Games的歷史具有伸展目標,擴張可能會引入照明派系。

這種改編的最有趣的方面之一是它如何處理玩家面臨的壓倒性賠率。與依靠龐大的敵人的遊戲不同,Helldivers 2選擇更少但更強大的敵人,強調戰術近距離戰鬥,隨著任務的進行而升級。

轉彎涉及玩家和敵人,向共享池貢獻動作卡,然後將其改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring Game。戰鬥是通過骰子卷解決的,每四個動作卡每四個動作卡都會觸發隨機事件,該事件可以通過產生其他敵人或其他挑戰來破壞計劃。該機械師為遊戲玩法增添了不可預測性和興奮的元素。

在玩家方面,戰鬥涉及根據武器的類型和骰子數量滾動骰子,並根據總擲骰值計算損壞。每五個點會給敵人造成傷口。這種直接的傷害系統消除了對複雜修飾符或防禦計算的需求,而是集中在每種攻擊的影響上。雖然友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊中,但有時可能是消除持續威脅的必要犧牲。

棋盤遊戲的傑出功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲的合作拍攝體驗。尼古拉斯·尤(Nicholas Yu)解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。您需要在裝甲齊全的敵人身上側翼並瞄準弱點。我們引入了“大規模火災”,允許其他地獄的其他地獄在攻擊中加入進攻,激勵團隊合作。”

雖然玩家可以選擇獨奏,但“大火”的機械師會減少停機時間,並鼓勵在其他球員回合期間進行小組參與。但是,敵人的行動仍然有些靜態,設定的損壞和由卡確定的效果,這會導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都會產生有害的效果,並積累三個傷口會導致性格死亡,儘管玩家可以根據所選的難度水平重生。

棋盤遊戲中的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲的銀河戰爭方面。正如傑米·珀金斯(Jamie Perkins)所建議的那樣,設計師考慮了包括它在內,但最終決定專注於使棋盤遊戲成為一個獨特的訓練模擬,“我們正在將其定位為訓練模擬。因此,您將把這款棋盤遊戲作為地獄遊戲,以學習如何成為更好的地獄者。”

儘管轉變為新媒介,但設計師Nic,Jamie和Derek還是致力於保留地獄的本質。尼克強調:“我們想確保,儘管機械師不同,但感覺就像地獄般的人 - 每回合都意外的挑戰,可能會失火和影響隊友的戰略,以及越來越多的增援池。”

Derek補充說:“我們知道我們需要保持地獄的核心循環,並以使命目標和興趣來追逐,同時與試圖使您失望的敵人打交道。”

傑米(Jamie)表示,目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,這與Steamforged在競選發射階段的典型方法保持一致。這允許基於社區反饋和潛在平衡調整的靈活性。傑米還保證,董事會遊戲行業最近與關稅有關的問題不會影響他們的計劃,並且他們正在按預期前進。

在經歷了原型後,即將到位的系統(例如隨機事件和“大型火”機械師)創造了令人難忘的時刻。但是,在以更強大的敵人的身份欣賞戰術重點的同時,我寧願更小型敵人清除,以反映我對視頻遊戲風格的享受。此外,我希望在將來的迭代次數中進行更具動態的敵人攻擊,也許會根據骰子擲骰結合各種結果,以符合遊戲的整體混亂感覺。

我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的其他驚喜。到目前為止,我的經驗使我渴望探索新的地獄師課程,任務類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。

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