Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр
Одним из выдающихся успехов прошлого года на многопользовательской игровой арене был Helldivers 2 от Arrowhead, который очаровывал игроков своей миссией по распространению демократии через космос благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Теперь, после их известной адаптации настольной игры Elden Ring, Steamforged Games приносит быстро развивающий и неистовый мир Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра Helldivers 2 в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность испытать прототип игры и провести подробную дискуссию с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, об этой захватывающей новой настольной адаптации.
Helldivers 2: настольная игра

17 изображений 


Начав его развитие вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года, Helldivers 2: настольная игра успешно инкапсулирует основные элементы, которые сделали цифровую версию такой популярной и волнующей. Он сохраняет напряжение перестрелок, непредсказуемость хаотических сюрпризов и необходимость для командной работы, внося при этом свои собственные уникальные повороты в формулу.
Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычками, предназначенной для одного-четыре игрока. Дизайнеры рекомендуют соло -игрокам контролировать двух персонажей, чтобы полностью испытать динамику игры. Каждый игрок берет на себя роль отдельного класса Helldiver, такого как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, оснащенный уникальным перком, набором карт действий и одноразовым актом доблесть. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, среднего и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, которые они могут развернуть во время игры. Рекомендуемая загрузка предоставляется на каждой карте класса, но игроки могут адаптировать свое оборудование, поскольку они более знакомы с игрой.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, требуя добавления новых разделов, выявляя субобъективы и местоположения основных целей, такие как терминидные наконечники для уничтожения в сыгранном прототипе. По мере продвижения игроков появляются более жесткие враги, и таймер миссии добавляет слой срочности, сохраняя интенсивный и захватывающий игровой процесс.
Прототип был сосредоточен на одной цели - разделив определенное количество терминидных инкубаториев, но в последнем выпуске будет представлено несколько вариантов миссии. Джейми Перкинс упомянул, что базовая игра будет включать две из трех основных фракций: термины и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, расширения могут представить фракцию освещения, учитывая историю Steamfureged Games с растяжными целями.
Одним из самых интригующих аспектов этой адаптации является то, как она справляется с огромными шансами, с которыми сталкиваются игроки. В отличие от игр, которые полагаются на огромное количество врагов, Helldivers 2 выбирает меньше, но более сильных врагов, подчеркивая тактические боя с близкими четвертями, которые растут по мере продвижения миссии.
Поводы вовлекают игроков и врагов, вносящих вклад в карты действий в общий бассейн, которые затем перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring's Feethged. Бой решается с помощью Dice Rolls, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, которое может нарушить планы, порождая дополнительных врагов или других проблем. Этот механик добавляет элемент непредсказуемости и волнения к игровому процессу.
На стороне игрока борьба включает в себя катание на костях в зависимости от типа оружия и количества костей, при этом повреждение рассчитывается по общему значению рулона. Каждые пять очков наносят рану врагу. Эта простая система повреждений устраняет необходимость в сложных модификаторах или вычислениях защиты, вместо этого сосредоточив внимание на воздействии каждой атаки. В то время как дружеский огонь - это риск, особенно при атаках территории, иногда это может быть необходимой жертвой для устранения постоянных угроз.
Выдающейся особенностью настольной игры является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения опыта совместной съемки видеоигры. Николас Ю пояснил: «В видеоигре вам рекомендуется работать вместе как команда. Вам нужно окружать и нацелиться на слабые очки на сильно бронированных врагов. Мы представили« Massed Fire », позволяя другим адским в диапазоне, чтобы присоединиться к атаке, стимулируя командную работу».
В то время как игроки могут выбрать соло, механик «массированный огонь» сокращает время простоя и поощряет участие в группе во время поворотов других игроков. Тем не менее, действия противника остаются несколько статичными, с установленным повреждением и эффектами, определяемыми их картами, которые заставляют игроков рисовать карты раны. Каждая рана накладывает вредный эффект, а накопление трех ран приводит к смерти характера, хотя игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности.
Одним из заметных упущений от настольной игры является аспект галактической войны из видеоигры. Дизайнеры считали, что включили его, но в конечном итоге решили сосредоточиться на том, чтобы сделать настольную игру уникальной учебной симуляцией для Helldivers, как предложил Джейми Перкинс: «Мы позиционируем ее как обучающую симуляцию. Так что вы получите эту настольную игру как Helldiver, чтобы научиться быть лучшим Helldiver».
Несмотря на переход к новой среде, дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, привержены сохранению сущности адже. Ник подчеркнул: «Мы хотели, чтобы, несмотря на различные механики, это было похоже на чертовски - с неожиданными проблемами, каждые повороты, стратегии, которые могут ошеломлять и повлиять на ваших товарищей по команде, и сокращающийся пул подкрепления».
Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю Helldivers, с целями миссии и интересами для преследования, имея дело с врагами, пытающимися снять вас».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, по словам Джейми, который согласуется с типичным подходом Steamforged на этапе запуска кампании. Это обеспечивает гибкость на основе обратной связи сообщества и потенциальных корректировок баланса. Джейми также заверил, что недавние проблемы, связанные с тарифом в индустрии игр, не повлияют на их планы, и они продвигаются вперед, как и предполагалось.
После переживания прототипа настоящие системы, такие как случайные события и механик «массированный огонь», создают незабываемые моменты. Однако, ценив тактический фокус с более сильными врагами, я бы предпочел, чтобы больше меньших врагов выяснили, отражая мое удовольствие от стиля видеоигры. Кроме того, я надеюсь на более динамичные атаки противника в будущих итерациях, возможно, включение различных результатов на основе Dice Rolls, чтобы соответствовать общему хаотическому ощущению игры.
Я рад видеть, какие другие сюрпризы заготовлены Steamforged Games для Helldivers 2. До сих пор мой опыт заставил меня исследовать новые уроки Helldiver, типы миссий и комбинации с разными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon
### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon
### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon
### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon
### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon