Helldivers 2棋盘游戏:独家预览

作者 : Finn Apr 14,2025

去年在多人游戏领域取得的杰出成就之一是箭头的地狱2,它以与外星人和机器人的激烈战斗在宇宙中传播民主的使命吸引了球员。现在,在他们备受赞誉的Elden Ring的棋盘游戏改编之后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏和疯狂的世界带到了桌面上。 Helldivers 2棋盘游戏目前可在游戏中备份。 IGN有机会体验游戏的原型,并与游戏的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行了详细的讨论,涉及这种令人兴奋的新桌面改编。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2:棋盘游戏成功地封装了使数字版本如此受欢迎且令人振奋的核心元素后不久就开始开发其开发。它保留了交火的紧张关系,混乱的惊喜的不可预测性以及团队合作的必要性,同时向公式引入了自己的独特曲折。

Helldivers 2仍然是为一到四名玩家设计的合作,基于目标的小规模冲突游戏。设计师建议独奏玩家控制两个角色,以充分体验游戏的动态。每个玩家都扮演着独特的地狱级班级的角色,例如重型,狙击手,pyro或队长,配备了独特的津贴,一组动作卡和一次性的“英勇行为”能力。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹以及可以在游戏过程中部署的三种策略来定制套件。每堂课上都提供了建议的负载,但是玩家可以在对游戏变得更加熟悉时量身定制设备。

随着玩家的探索,游戏玩法在基于网格的板上展开,需要添加新的部分,揭示子目标和主要目标的位置,例如终端孵化场在原型中销毁。随着玩家的前进,更坚强的敌人产卵,任务计时器增加了一层紧迫感,保持了游戏的强烈和激动。

该原型的重点是单个目标 - 拆除特定数量的终端孵化场 - 但最终版本将具有多个任务选项。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)提到,基本游戏将包括三个主要派系中的两个:终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamforfore Games的历史具有伸展目标,扩张可能会引入照明派系。

这种改编的最有趣的方面之一是它如何处理玩家面临的压倒性赔率。与依靠庞大的敌人的游戏不同,Helldivers 2选择更少但更强大的敌人,强调战术近距离战斗,随着任务的进行而升级。

转弯涉及玩家和敌人,向共享池贡献动作卡,然后将其改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring Game。战斗是通过骰子卷解决的,每四个动作卡每四个动作卡都会触发随机事件,该事件可以通过产生其他敌人或其他挑战来破坏计划。该机械师为游戏玩法增添了不可预测性和兴奋的元素。

在玩家方面,战斗涉及根据武器的类型和骰子数量滚动骰子,并根据总掷骰值计算损坏。每五个点会给敌人造成伤口。这种直接的伤害系统消除了对复杂修饰符或防御计算的需求,而是集中在每种攻击的影响上。虽然友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击中,但有时可能是消除持续威胁的必要牺牲。

棋盘游戏的杰出功能是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏的合作拍摄体验。尼古拉斯·尤(Nicholas Yu)解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。您需要在装甲齐全的敌人身上侧翼并瞄准弱点。我们引入了“大规模火灾”,允许其他地狱的其他地狱在攻击中加入进攻,激励团队合作。”

虽然玩家可以选择独奏,但“大火”的机械师会减少停机时间,并鼓励在其他球员回合期间进行小组参与。但是,敌人的行动仍然有些静态,设定的损坏和由卡确定的效果,这会导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都会产生有害的效果,并积累三个伤口会导致性格死亡,尽管玩家可以根据所选的难度水平重生。

棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏的银河战争方面。正如杰米·珀金斯(Jamie Perkins)所建议的那样,设计师考虑了包括它在内,但最终决定专注于使棋盘游戏成为一个独特的训练模拟,“我们正在将其定位为训练模拟。因此,您将把这款棋盘游戏作为地狱游戏,以学习如何成为更好的地狱者。”

尽管转变为新媒介,但设计师Nic,Jamie和Derek还是致力于保留地狱的本质。尼克强调:“我们想确保,尽管机械师不同,但感觉就像地狱般的人 - 每回合都意外的挑战,可能会失火和影响队友的战略,以及越来越多的增援池。”

Derek补充说:“我们知道我们需要保持地狱的核心循环,并以使命目标和兴趣来追逐,同时与试图使您失望的敌人打交道。”

杰米(Jamie)表示,目前,该游戏的核心机制约为75-80%,这与Steamforged在竞选发射阶段的典型方法保持一致。这允许基于社区反馈和潜在平衡调整的灵活性。杰米还保证,董事会游戏行业最近与关税有关的问题不会影响他们的计划,并且他们正在按预期前进。

在经历了原型后,即将到位的系统(例如随机事件和“大型火”机械师)创造了令人难忘的时刻。但是,在以更强大的敌人的身份欣赏战术重点的同时,我宁愿更小型敌人清除,以反映我对视频游戏风格的享受。此外,我希望在将来的迭代次数中进行更具动态的敌人攻击,也许会根据骰子掷骰结合各种结果,以符合游戏的整体混乱感觉。

我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来的其他惊喜。到目前为止,我的经验使我渴望探索新的地狱师课程,任务类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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