Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기

작가 : Finn Apr 14,2025

멀티 플레이어 게임 경기장에서 작년의 눈에 띄는 성공 중 하나는 Arrowhead의 Helldivers 2로, 외계인과 로봇에 대한 강렬한 전투를 통해 우주를 가로 질러 민주주의를 전파하는 선임을 선사했습니다. 이제 Elden Ring의 유명한 보드 게임 적응에 따라 Steamforged Games는 빠르게 진행되는 열광적 인 Helldivers 2를 탁상으로 가져오고 있습니다. Helldivers 2 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 게임의 프로토 타입을 경험하고 게임의 디자이너 인 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu 와이 흥미로운 새로운 탁상용 적응에 대해 자세히 토론 할 수있는 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 작년 초에 비디오 게임이 시작된 직후에 개발을 시작한 Helldivers 2 : 보드 게임은 디지털 버전을 인기 있고 짜릿하게 만든 핵심 요소를 성공적으로 캡슐화합니다. 그것은 소방의 긴장, 혼란스러운 놀라움의 예측 불가능 성 및 팀워크의 필요성을 유지하면서 고유 한 비틀기를 공식에 소개합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를 위해 설계된 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 게임의 역학을 완전히 경험하기 위해 두 캐릭터를 제어하는 ​​것이 좋습니다. 각 플레이어는 독특한 특권, 액션 카드 세트 및 일회용 "용기의 액션"능력이 장착 된 무거운, 저격수, 파이로 또는 선장과 같은 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 게임 중에 배포 할 수있는 3 가지 전략으로 키트를 사용자 정의합니다. 권장로드 아웃은 각 클래스 카드에 제공되지만 플레이어는 게임에 익숙해지면 장비를 조정할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 새로운 섹션이 추가되어야하며, 하위 객체와 Terminid 부화장과 같은 주요 목표의 위치를 ​​공개하여 프로토 타입에서 파괴합니다. 플레이어가 발전함에 따라 더 강한 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 강렬하고 스릴을 유지합니다.

이 프로토 타입은 특정 수의 터미니 니드 부화장을 파괴하는 단일 목표에 중점을 두었지만 최종 릴리스에는 여러 미션 옵션이 있습니다. Jamie Perkins는 기본 게임에 3 개의 주요 진영 중 2 개가 포함될 것이라고 언급했습니다. Terminids와 Robotic Automaton은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확장되지는 않았지만 확장은 확장 목표를 가진 스팀 포지 된 게임의 역사를 고려할 때 일루미 네이트 진영을 도입 할 수 있습니다.

이 적응의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 플레이어가 직면 한 압도적 인 확률을 어떻게 처리하는지입니다. 수많은 적에 의존하는 게임과는 달리 Helldivers 2는 적은 수의 적을 선택하여 사명이 진행됨에 따라 전술적 근거리 전투를 강조합니다.

회전에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 공유 수영장에 기고하는 다음 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며, 4 개의 액션 카드마다 추가 적 또는 기타 도전을 산란하여 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발합니다. 이 기계공은 게임 플레이에 예측 불가능하고 흥분의 요소를 추가합니다.

플레이어 측면에서 전투에는 무기의 유형과 주사위 수에 따라 주사위가 롤링되어 총 롤 값으로 인해 손상이 계산됩니다. 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 간단한 손상 시스템은 각 공격의 영향에 중점을 두어 복잡한 수정 자 또는 방어 계산이 필요하지 않습니다. 우호적 인 화재는 특히 지역 공격으로 위험하지만 때로는 지속적인 위협을 제거하는 데 필요한 희생이 될 수 있습니다.

보드 게임의 눈에 띄는 기능은 비디오 게임의 협력 촬영 경험을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. 니콜라스 유 (Nicholas Yu)는 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적의 측면과 약점을 목표로 삼아야합니다. 우리는 '대량의 불'을 도입하여 범위 내의 다른 지옥들에게 공격에 참여하여 팀워크를 인센티브를 제공 할 수있었습니다."

플레이어는 솔로로 가기로 선택할 수 있지만 'Massed Fire'정비공은 다운 타임을 줄이고 다른 플레이어의 턴 동안 그룹 참여를 장려합니다. 그러나 적의 행동은 카드에 의해 결정된 손상과 효과가 세트 손상과 효과로 인해 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치고, 3 개의 상처를 축적하면 플레이어가 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있습니다.

보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 측면입니다. 디자이너들은 그것을 포함하여 고려했지만 궁극적으로 Jamie Perkins의 제안과 같이 보드 게임을 Helldivers를위한 독특한 교육 시뮬레이션으로 만드는 데 집중하기로 결정했습니다. "우리는 교육 시뮬레이션으로 자리 매김하고 있습니다. 따라서이 보드 게임이 더 나은 Helldiver가되는 방법을 배우기 위해이 보드 게임을 얻을 것입니다."

새로운 매체로의 전환에도 불구하고 디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 Helldivers의 본질을 보존하기 위해 노력하고 있습니다. Nic은 "우리는 다른 역학에도 불구하고 매번 예상치 못한 도전, 팀원들에게 영향을 미치고 영향을 줄 수있는 전략, 그리고 감소하는 강화 풀을 보장하기를 원했습니다."

Derek은 "우리는 당신을 무너 뜨리려고하는 적들을 상대하면서 임무 목표와 추격의 지점으로 Helldivers의 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알았습니다."

Jamie에 따르면 현재 캠페인 출시 단계에서 Steamforged의 전형적인 접근 방식과 일치하는 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되었습니다. 이를 통해 커뮤니티 피드백 및 잠재적 균형 조정을 기반으로 유연성이 가능합니다. Jamie는 또한 이사회 게임 산업의 최근 관세 관련 우려가 계획에 영향을 미치지 않을 것이며 의도 한대로 발전하고 있다고 확신했습니다.

프로토 타입을 경험 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 화재'정비공과 같은 시스템은 기억에 남는 순간을 만듭니다. 그러나 더 강한 적들과의 전술적 초점을 감상하면서 비디오 게임 스타일에 대한 즐거움을 반영하여 더 작은 적을 제거하는 것을 선호했을 것입니다. 또한 미래의 반복에서 더 역동적 인 적 공격을 희망하며, 아마도 게임의 전반적인 혼란스러운 느낌과 일치하는 주사위 롤을 기반으로 다양한 결과를 통합 할 수 있습니다.

나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장 한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 지금까지의 경험으로 인해 새로운 Helldiver 수업, 미션 유형 및 다른 적과 생물체와의 조합을 탐구하고 싶어했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.

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