Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive Vorschau

Autor : Finn Apr 14,2025

Einer der herausragenden Erfolge des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Arena war Arrowheads Helldivers 2, die die Spieler mit seiner Mission, die Demokratie über den Kosmos zu verbreiten, durch intensive Kämpfe gegen Außerirdische und Roboter in den Vordergrund stellte. Nach ihrer anerkannten Brettspiel-Adaption von Elden Ring bringt Steamwod Games die schnelllebige und frenetische Welt von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel von Helldivers 2 ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp des Spiels zu erleben und eine detaillierte Diskussion mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, über diese aufregende neue Tabletop -Adaption zu führen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Helldivers 2: Das Brettspiel hat die Kernelemente, die die digitale Version so beliebt und berauschend gemacht haben. Es behält die Spannung von Feuergefängnissen, die Unvorhersehbarkeit chaotischer Überraschungen und die Notwendigkeit der Teamarbeit bei, während die Formel ihre eigenen einzigartigen Wendungen einführt.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler. Die Designer empfehlen Solo -Spielern, zwei Charaktere zu kontrollieren, um die Dynamik des Spiels vollständig zu erleben. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer bestimmten Helldiver-Klasse, wie z. B. schwerer, Scharfschützen, Pyro oder Kapitän, der mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem Ein-Use-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet ist. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützten Waffen, Granaten und drei Strategien an, die sie während des Spiels einsetzen können. Auf jeder Klassenkarte wird ein empfohlener Loadout bereitgestellt, aber die Spieler können ihre Ausrüstung anpassen, wenn sie sich mit dem Spiel besser vertraut machen.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die beim Erforschen der Spieler expandieren. Damit werden neue Abschnitte hinzugefügt, wodurch Sub-Objektive und die Standorte der Hauptziele wie Terminid-Brütereien im Prototyp zerstört werden können. Wenn die Spieler voranschreiten, laich härtere Feinde, und der Missions -Timer fügt eine Dringlichkeitsebene hinzu, wodurch das Gameplay intensiv und aufregend bleibt.

Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einzelnes Ziel - die eine bestimmte Anzahl von Terminid -Hatcheries zerstört -, aber die endgültige Version bietet mehrere Missionsoptionen. Jamie Perkins erwähnte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen umfasst: die Terminiden und die Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, könnten Expansionen die Illuminate -Fraktion angesichts der Geschichte der Dampfspiele mit Stretch -Zielen einführen.

Einer der faszinierendsten Aspekte dieser Anpassung ist, wie sie mit den überwältigenden Chancen der Spieler umgeht. Im Gegensatz zu Spielen, die sich auf schiere Anzahl von Feinden verlassen, entscheiden sich Helldivers 2 für weniger, aber stärkere Feinde und betonen den Kampf des taktischen Kampfes, der im Verlauf der Mission eskaliert.

Kurven beinhalten Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem gemeinsamen Pool beitragen, der dann auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gestellt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordge. Der Kampf wird durch Würfelrollen gelöst, wobei alle vier Aktionskarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, indem sie zusätzliche Feinde oder andere Herausforderungen hervorbringen. Dieser Mechaniker verleiht dem Gameplay ein Element der Unvorhersehbarkeit und Aufregung.

Auf der Spielerseite beinhaltet der Kampf das Rollen von Würfeln auf der Grundlage des Typs und der Anzahl der Würfel der Waffe, wobei der Schaden aus dem Gesamtrollwert berechnet wird. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu. Dieses einfache Schadenssystem beseitigt die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren oder Verteidigungsberechnungen und konzentriert sich stattdessen auf die Auswirkungen jedes Angriffs. Während ein freundliches Feuer ein Risiko ist, insbesondere bei Gebietsangriffen, kann es manchmal ein notwendiges Opfer sein, um anhaltende Bedrohungen zu beseitigen.

Ein herausragendes Merkmal des Brettspiels ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der das kooperative Schießerlebnis des Videospiels wiederholt. Nicholas Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie müssen bei stark gepanzerten Feinden Schwachpunkte flankieren und abzielen. Wir haben 'Masssed Fire' eingeführt und andere Höllendivers in Reichweite ermöglicht, sich dem Angriff anzuschließen und Teamwork zu treiben."

Während die Spieler sich für Solo entscheiden können, reduziert der Massentatmechaniker die Ausfallzeit und fördert die Teilnahme der Gruppen in den Wendungen anderer Spieler. Die feindlichen Aktionen bleiben jedoch etwas statisch, wobei festgelegte Schäden und Effekte durch ihre Karten bestimmt werden, was dazu führt, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde setzt einen schädlichen Effekt auf, und drei Wunden führen zum Charakter -Tod, obwohl die Spieler auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrades wieder auftreten können.

Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist der galaktische Kriegsaspekt aus dem Videospiel. Die Designer in Betracht, die es einbezogen haben, haben sich jedoch entschlossen, sich darauf zu konzentrieren, das Brettspiel zu einer einzigartigen Trainingssimulation für Helldivers zu machen, wie von Jamie Perkins vorgeschlagen: "Wir positionieren es als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist."

Trotz der Umstellung auf ein neues Medium setzen sich die Designer Nic, Jamie und Derek dazu, die Essenz der Höllendivers zu bewahren. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es trotz unterschiedlicher Mechanik wie Höllendiener anfühlt - mit unerwarteten Herausforderungen in jeder Runde, Strategien, die Ihre Teamkollegen falsch feiern und beeinflussen können, und den schwindenden Pool von Verstärkungen."

Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife von Helldivers mit den Missionszielen und den Punkten von Interesse halten mussten, während sie sich mit Feinden befassten, die versuchen, Sie niederzuschlagen."

Derzeit sind die Kernmechanik des Spiels laut Jamie etwa 75-80% abgeschlossen, was auf der Startphase der Kampagnenstart mit Steamforgeds typischem Ansatz übereinstimmt. Dies ermöglicht Flexibilität basierend auf Feedback der Gemeinschaft und potenziellen Gleichgewichtsanpassungen. Jamie versicherte auch, dass die jüngsten Anliegen im Zusammenhang mit Zöllen in der Vorstandsspielbranche ihre Pläne nicht beeinflussen werden, und sie werden wie beabsichtigt voranschreiten.

Nach dem Erleben des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des „Massenfeuers“ unvergessliche Momente. Obwohl ich den taktischen Fokus mit stärkeren Feinden schätzte, hätte ich es vorgezogen, kleinere Feinde zu räumen und meinen Genuss des Stils des Videospiels widerzuspiegeln. Darüber hinaus hoffe ich auf dynamischere feindliche Angriffe in zukünftigen Iterationen, die möglicherweise unterschiedliche Ergebnisse basieren, die auf Würfelbrötchen basieren, um das allgemeine chaotische Gefühl des Spiels zu entsprechen.

Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampf -Spiele für Helldivers auf Lager haben 2. Meine bisherige Erfahrung hat mich bestrebt, neue Helldiver -Kurse, Missionstypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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